Войдите, закрепите добычу и выходи. Это основные принципы любого стрелка извлечения, а предстоящая игра Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne поднимает эту классическую формулу с добавлением сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков для схватки. Проведя 4-5 часов с игрой на недавнем предварительном просмотре, в то время как я не оставлял жажду «еще одного падения», я считаю, что у Exoborne есть потенциал для создания значительных волн в сообществе Extraction Shooter.
Давайте погрузимся в экзодисты, так как они являются центральными для уникальной идентичности Exoborne . В настоящее время доступно три типа экзодизанков: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта, чтобы защитить вашу голову и обеспечивает разрушительный заземленный удар сверху; Viper, который вознаграждает игроков за участие в борьбе с регенерацией здоровья после устранения или подавления врагов, а также мощную и расширенную атаку ближнего боя; и Kestrel, который приоритет мобильности по сравнению с оскорбительной мощностью, что позволяет иметь более высокие прыжки и временное зависание. Каждый экзодиг может быть настроен дальше с конкретными модулями, которые улучшают их уникальные способности.
Лично я наслаждался острым ощущением, как человек, как Человек-паук, с моим сцеплением и выполнял мощный наземный удар с кодиаком, нанося ущерб всем вокруг меня. Другие костюмы также обеспечивали приятный игровой процесс, но с доступными в настоящее время только три костюма, выбор кажется несколько ограниченным. Существует определенно потенциал для более разнообразных экзоров с уникальными способностями, хотя разработчик Shark Mob не может поделиться подробностями о будущих дополнениях в настоящее время.
С точки зрения механики стрельбы, Exoborne обеспечивает удовлетворительный опыт. Оружие имеет надежное ощущение с заметным ударом, атаки ближнего боя являются впечатляющими и удовлетворительными, и использование крючка для захвата для скольжения по карте предлагает освежающую альтернативу традиционному движению. Динамическая система погоды в игре добавляет еще один слой стратегии: торнадо повышает воздушную мобильность, неся игроков на своем пути, в то время как сильный дождь может сделать парашюты почти бесполезными. Чтобы улучшить пост-апокалиптическую атмосферу, появляются даже огненные торнадо, помогая подвижность, но создавая смертельную угрозу, если вы рискуете слишком близко.
Риск против вознаграждения
Концепция риска против вознаграждения вплетается в ткань дизайна Exoborne . При входе в игру 20-минутный таймер начинает считать. Как только он достигнет нуля, ваше местоположение раскрывается всем игрокам, инициируя 10-минутное окно для извлечения или мгновенного завершения. Игроки могут выбрать извлечение в любой момент, отправляясь в точку добычи и призывая к транспорту, при условии, что они имеют необходимые средства. Тем не менее, чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накопить. Добыча разбросана по всей окружающей среде, в контейнерах и по побежденным врагам ИИ, но самый богатый наград исходит от других человеческих игроков, что позволяет вам претендовать на их снаряжение и собрать добычу.
В дополнение к обычной добыче карта оснащена артефактами, которые по существу представляют собой высокоценные ящики для добычи. Успешно извлечение с помощью артефакта дает несколько ценных предметов, но вам также понадобятся клавиши артефактов, чтобы разблокировать их. Места артефакта видны всем игрокам, что часто приводит к интенсивным противостояниям с противниками, чтобы обеспечить эти ценные владения.
Области добычи высокой стоимости, сильно охраняемые грозными мобами ИИ, еще больше подчеркивают динамику риска. Чтобы претендовать на лучшую добычу, игроки должны быть готовы к значительному риску.
Это создает напряженную атмосферу и подчеркивает важность эффективного общения отряда. Даже если они сбиты, игроки не сразу не выходят из игры. Самостоятельные линии позволяют вам вернуться в бой, если вы не исчезли, и товарищи по команде все еще могут воскресить вас до тех пор, пока они могут достичь вашего тела. Хотя процесс возрождения является трудоемким и рискованным, если вражеские отряды находятся поблизости, он дает решающий второй шанс остаться в игре.
После моей демонстрации появились две основные проблемы о Exoborne . Во-первых, это, кажется, предназначено для игры с сплоченной группой друзей. В то время как сольная игра и объединение с незнакомцами - это варианты, они не идеальны. Это распространенная проблема для стрелков на основе отрядов, усиленных моделью без бесплатной игры Exoborne , которая может остановить случайных поклонников жанра, таких как я, у которых не хватает преданной команды.
Вторая забота - отсутствие ясности в конце игры. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что подробности о поздней игре еще не были доступны, но это было бы сосредоточено на сравнении PVP и игроков. В то время как встречи с PVP, которые я испытал, были приятными, интервалы между ними были слишком длинными, чтобы заставить меня стремиться погрузиться исключительно для этого аспекта.
Мы будем следить за развитием Exoborne , поскольку он подвергается тестированию игры с 12 по 17 февраля на ПК.