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Exoborne:帶有扭曲的提取射擊者

作者 : Gabriel May 23,2025

進入,固定戰利品,然後離開。這些是任何提取射擊遊戲的核心原則,即將進行的遊戲Exoborne也不例外。但是, Exoborne通過添加超級動力外觀,動態天氣效果和廣受歡迎的抓鉤鉤子來提升這種經典的公式。在最近的一次預覽比賽中花了4-5個小時的時間在比賽中,雖然我沒有再渴望“再掉落”,但我相信Exoborne有可能在提取射擊者社區中引起巨大的浪潮。

讓我們深入研究exo-cigs,因為它們對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,可用的外鑽有三種類型:Kodiak,它提供了盾牌,同時衝刺以保護您的頭部,並從上方造成毀滅性的地面猛擊; Viper,它獎勵玩家在消除或倒下敵人時與健康再生進行戰鬥,以及有效而擴大的近戰攻擊; Kestrel將移動性優先於進攻力量,可以進行更高的跳躍和暫時盤旋。可以通過特定的模塊進一步定制每個EXO-RIG,以增強其獨特的能力。

就我個人而言,我喜歡用抓斗的鉤子像蜘蛛俠一樣搖擺的刺激,並用Kodiak執行強大的地面大滿貫,對我周圍的一切造成了破壞。其他西服也提供了令人愉快的遊戲玩法,但是目前只有三套可用的套件,因此選擇有些有限。儘管開發人員Shark Mob目前無法分享有關未來增加的細節,但肯定有更多具有獨特功能的更多樣化的Exo-Rigs。

就射擊力學而言, Exoborne提供了令人滿意的體驗。槍支具有明顯的踢腳,近戰攻擊具有強大的感覺,具有影響力和令人滿意的感覺,並利用抓斗鉤在地圖上滑行,為傳統運動提供了令人耳目一新的替代品。該遊戲的動態天氣系統增加了另一層策略,龍捲風通過將玩家沿著他們的道路攜帶,增強了空中移動性,而大雨幾乎可以使降落傘幾乎沒有用。為了增強後世界末日的氛圍,甚至出現了火災龍捲風,有助於流動性,但如果您冒險太近,就會構成致命的威脅。

風險與獎勵

風險與獎勵的概念被編織成Exoborne設計的結構。進入遊戲後,一個20分鐘的計時器開始倒數。一旦達到零,您的位置就會向所有玩家展示,並啟動一個10分鐘的窗口以提取或面對即時終止。如果他們有必要的資金,玩家可以通過前往提取點並呼籲運輸來選擇在任何時候提取。但是,您停留的時間越長,您可以積累的戰利品越多。戰利品散佈在整個環境中,在容器中和被擊敗的AI敵人中散佈,但最富有的賞金來自其他人類玩家,使您能夠要求他們的裝備並收集了戰利品。

除了常規戰利品外,該地圖還具有工件,這些文物本質上是高價值戰利品盒。成功提取工件會產生多個有價值的物品,但您還需要偽影鍵來解鎖它們。所有玩家都可以看到人工製品的位置,通常會導致與人類對手的強烈對抗,以確保這些珍貴的財產。

高價值戰利區域受強大的AI暴民的嚴重保護,進一步強調了風險回報的動態。要聲稱最好的戰利品,玩家必須準備承擔重大風險。

這會營造出緊張的氛圍,並強調有效的小隊交流的重要性。即使被擊倒,玩家也不會立即退出比賽。如果您還沒有流血,則可以讓您重返戰鬥,只要隊友能夠到達您的身體,隊友仍然可以復活。儘管復興過程在附近敵方陣容時耗時且風險,但它為留在遊戲中提供了至關重要的第二次機會。

在我的演示之後,對Exoborne出現了兩個主要問題。首先是它似乎是為與一群緊密聯繫的朋友一起玩而設計的。儘管獨奏遊戲和與陌生人合作是選擇,但他們並不理想。對於基於小隊的戰術提取射擊遊戲而言,這是一個普遍的挑戰,被Exoborne的非免費播放模型放大了,這可能會阻止像我這樣缺乏專用小隊的類型的隨意粉絲。

第二個問題是晚期比賽缺乏清晰度。遊戲總監Petter Mannefelt提到,有關晚期遊戲的詳細信息尚不可用,但它將重點介紹PVP和玩家比較。雖然我經歷的PVP遇到的PVP卻很愉快,但它們之間的間隔太長了,無法使我渴望僅在這方面跳回其中。

我們會密切關注Exoborne的開發,因為它在2月12日至17日的PC上進行了播放測試。

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