Steigen Sie ein, sichern Sie die Beute und gehen Sie raus. Dies sind die Kernprinzipien eines Extraktionsschützen, und das bevorstehende Spiel Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese klassische Formel jedoch durch Zugabe von superbetriebenen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den immer beliebten Grappling-Haken. Nachdem ich kürzlich 4-5 Stunden mit dem Spiel bei einem Vorschau-Event verbracht hatte, habe Exoborne zwar kein Verlangen nach "One More Drop" hinterlassen, hat das Potenzial, erhebliche Wellen in der Extraktions-Shooter-Community zu stellen.
Tauchen wir in die Exo-Rigs ein, da sie für die einzigartige Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung sind. Derzeit stehen drei Arten von Exo-Rigs zur Verfügung: Kodiak, die beim Sprinten einen Schild liefert, um Ihren Kopf zu schützen, und einen verheerenden Bodenschlitz von oben ermöglicht. Viper, das Spieler für die Bekämpfung der Gesundheitsregeneration bei der Beseitigung oder Downing Feinde sowie einem starken und erweiterten Nahkampfangriff belohnt; und Kestrel, der die Mobilität gegenüber der Offensivleistung priorisiert und höhere Sprünge und vorübergehende Schwebungen ermöglicht. Jedes EXO-RIG kann mit bestimmten Modulen weiter angepasst werden, die ihre einzigartigen Fähigkeiten verbessern.
Persönlich genoss ich den Nervenkitzel, wie Spider-Man mit meinem Grappling-Haken hineinzuschwingen und einen leistungsstarken Boden mit dem Kodiak auszuführen und alles um mich herum zu verwüsten. Die anderen Anzüge boten auch ein angenehmes Gameplay, aber mit derzeit nur drei Anzügen ist die Auswahl etwas begrenzt. Es gibt definitiv Potenzial für vielfältigere Exo-Rigs mit einzigartigen Mächten, obwohl Entwickler Hai Mob zu diesem Zeitpunkt keine Details über zukünftige Ergänzungen teilen konnte.
In Bezug auf die Schießmechanik liefert Exoborne ein zufriedenstellendes Erlebnis. Die Waffen haben ein robustes Gefühl mit einem spürbaren Tritt, Nahkampfangriffe sind wirkungsvoll und erfreulich, und die Verwendung des Grappling -Hakens, um über die Karte zu gleiten, bietet eine erfrischende Alternative zu traditioneller Bewegung. Das dynamische Wettersystem des Spiels fügt eine weitere Strategieschicht hinzu, wobei Tornados die Luftmobilität durch die Luftverkehrsmobilität durchführen, indem sie Spieler auf ihrem Weg tragen, während starker Regen Fallschirme nahezu nutzlos machen können. Um das postapokalyptische Ambiente zu verbessern, treten sogar Feuertornados auf, was die Mobilität hilft, aber eine tödliche Bedrohung darstellt, wenn Sie sich zu nahe wagen.
Risiko gegen Belohnung
Das Konzept des Risikos versus Belohnung wird in den Stoff von Exoborne 's Design eingebunden. Beim Eintritt in das Spiel beginnt ein 20-minütiger Timer zu zählen. Sobald es auf Null kommt, wird allen Spielern Ihr Standort bekannt gegeben und ein 10-minütiges Fenster initiiert, um eine sofortige Beendigung zu extrahieren oder zu sehen. Spieler können sich zu jedem Zeitpunkt extrahieren, indem sie zu einem Extraktionspunkt gehen und den Transport fordern, sofern sie über die erforderlichen Mittel verfügen. Je länger Sie bleiben, desto mehr Beute können Sie sich ansammeln. LOOT ist in der Umwelt, in Behältern und auf besiegten KI -Feinden verstreut, aber das reichste Kopfgeld kommt von anderen menschlichen Spielern, sodass Sie ihre Ausrüstung und die gesammelte Beute beanspruchen können.
Neben der regulären Beute enthält die Karte Artefakte, die im Wesentlichen hochwertige Beuteboxen sind. Das erfolgreiche Extrahieren mit einem Artefakt ergibt mehrere wertvolle Gegenstände, aber Sie benötigen auch Artefaktschlüssel, um sie zu entsperren. Artefaktorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu intensiven Konfrontationen mit menschlichen Gegnern, um diese wertvollen Besitztümer zu sichern.
Hochwertige Beutebereiche, die stark von beeindruckenden KI-Mobs bewacht werden, betonen die Risiko-Belohnungsdynamik weiter. Um die beste Beute zu beanspruchen, müssen die Spieler bereit sein, erhebliche Risiken einzugehen.
Dies schafft eine angespannte Atmosphäre und unterstreicht die Bedeutung einer effektiven Squad -Kommunikation. Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht sofort aus dem Spiel. Selbstberichte ermöglichen es Ihnen, wieder in den Kampf einzusteigen, wenn Sie nicht ausgeblendet sind, und Teamkollegen können Sie immer noch wiederbeleben, solange sie Ihren Körper erreichen können. Obwohl der Wiederbelebungsprozess zeitaufwändig und riskant ist, wenn feindliche Trupps in der Nähe sind, bietet er eine entscheidende zweite Chance, im Spiel zu bleiben.
Nach meiner Demo tauchten zwei Hauptbedenken über Exoborne auf. Das erste ist, dass es für das Spielen mit einer engen Gruppe von Freunden ausgelegt zu sein scheint. Während Solo -Spiele und Zusammenarbeit mit Fremden Optionen sind, sind sie weniger als ideal. Dies ist eine häufige Herausforderung für taktische Extraktionsschützen auf kader basierten Schützen, die durch das nicht-freie Modell von Exoborne verstärkt wird, das möglicherweise lässige Fans des Genres wie ich abschrecken könnte, der einen engagierten Kader fehlt.
Das zweite Anliegen ist die mangelnde Klarheit im späten Spiel. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass Details zum späten Spiel noch nicht verfügbar waren, aber es würde sich auf PVP- und Spielervergleiche konzentrieren. Während die von mir erlebten PVP -Begegnungen angenehm waren, waren die Intervalle zwischen ihnen zu langwierig, um mich zu bestreiten, mich ausschließlich für diesen Aspekt wieder einzulassen.
Wir werden die Entwicklung von Exoborne im Auge behalten, da es vom 12. bis 17. Februar auf dem PC seinen Spieltest unterzogen wird.