入って、戦利品を確保し、外に出ます。これらは、抽出シューターの核となる原則であり、今後のゲームExoborneも例外ではありません。しかし、 Exoborneは、超強力なExo-Rigs、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを追加して、この古典的なフォーミュラを高めます。最近のプレビューイベントでゲームに4〜5時間過ごした後、私は「もう1つのドロップ」を切望していませんでしたが、 ExoborneはExtraction Shooterコミュニティで大きな波を作る可能性があると思います。
Exoborneのユニークなアイデンティティの中心であるため、Exo-Rigsに飛び込みましょう。現在、利用可能な3種類のExo-rigがあります。Kodiakは、頭を保護するために疾走しながらシールドを提供し、上から壊滅的な地面のスラムを可能にします。 Viperは、敵を排除または倒したときに健康再生と戦闘に従事するためにプレーヤーに報いることと、強力で拡張された近接攻撃とともに報酬を与えます。そして、攻撃力よりもモビリティを優先し、より高いジャンプと一時的なホバリングを可能にするケストレル。各EXO-RIGは、独自の能力を高める特定のモジュールでさらにカスタマイズできます。
個人的に、私は私のグラップリングフックでスパイダーマンのようにスウィングするスリルを楽しんで、コディアックと強力なグラウンドスラムを実行し、私の周りのすべてに大混乱をもたらしました。他のスーツは楽しいゲームプレイも提供しましたが、現在利用可能なスーツは3枚しかありませんが、セレクションはやや限られていると感じています。開発者Shark Mobは、現時点では将来の追加に関する詳細を共有できませんでしたが、独自のパワーを持つより多様なExo-Rigの可能性は間違いありません。
射撃力学の観点から、 Exoborneは満足のいく体験を提供します。銃は顕著なキックで堅牢な感触を持ち、近接攻撃はインパクトがあり、満足しています。グラップリングフックを利用してマップを滑空することで、伝統的な動きに爽やかな代替品を提供します。ゲームのダイナミック気象システムは、戦略の別の層を追加し、トルネードはプレイヤーを自分の道に沿って運ぶことで空中モビリティを向上させますが、大雨はパラシュートをほとんど役に立たなくします。黙示録的な雰囲気を強化するために、火の竜巻さえ現れ、モビリティを支援しますが、近づきすぎると致命的な脅威をもたらします。
リスク対報酬
リスクと報酬の概念は、 Exoborneのデザインの構造に織り込まれています。ゲームに入ると、20分間のタイマーがカウントダウンを開始します。ゼロになると、すべてのプレイヤーに場所が明らかになり、10分間のウィンドウを開始して即座に終了します。プレイヤーは、必要な資金を持っていれば、抽出ポイントに向かい、輸送を求めることにより、いつでも抽出することを選択できます。ただし、長く滞在すればするほど、足を積むことができます。戦利品は環境全体、容器、そして敗北したAIの敵に散らばっていますが、最も豊かな恵みは他の人間のプレイヤーから来ており、ギアと収集された戦利品を請求することができます。
通常の戦利品に加えて、このマップには基本的に高価値の戦利品ボックスであるアーティファクトがあります。アーティファクトで正常に抽出すると、複数の貴重なアイテムが得られますが、ロックを解除するにはアーティファクトキーも必要です。アーティファクトの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、多くの場合、これらの貴重な所有物を確保するために人間の敵との激しい対立につながります。
手ごわいAI Mobによって大幅に守られている高価値の戦利品領域は、リスクリワードの動的をさらに強調します。最高の戦利品を主張するには、プレイヤーは重大なリスクを取る準備をしなければなりません。
これにより、緊張した雰囲気が生まれ、効果的な分隊コミュニケーションの重要性が強調されています。たとえダウンしたとしても、プレイヤーはすぐにゲームから外れません。自己再生により、あなたが亡くなっていない場合、あなたは戦いに戻ることができ、チームメイトはあなたの体に到達できる限りあなたを復活させることができます。敵のチームが近くにいる場合、リバイバルプロセスは時間がかかり、危険ですが、ゲームにとどまる重要な2番目のチャンスを提供します。
私のデモの後、 Exoborneについての2つの主な懸念が明らかになりました。 1つ目は、緊密な友人のグループと遊ぶために設計されているように見えることです。ソロプレイと見知らぬ人との組み合わせはオプションですが、理想的ではありません。これは、 Exoborneの非フリープレイモデルによって増幅された、分隊ベースの戦術的抽出シューターにとって一般的な課題であり、献身的なチームを欠いている私のようなジャンルのカジュアルなファンを阻止する可能性があります。
2番目の懸念は、後期ゲームに関する明確性の欠如です。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、後期ゲームの詳細はまだ利用できないと述べましたが、PVPとプレーヤーの比較に焦点を当てています。私が経験したPVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の間隔は長すぎて、その側面のためだけに戻ってくることに熱心になりませんでした。
Exoborneの開発は、PCで2月12日から17日までプレイテストを受けるため、注目しています。