进入,固定战利品,然后离开。这些是任何提取射击游戏的核心原则,即将进行的游戏Exoborne也不例外。但是, Exoborne通过添加超级动力外观,动态天气效果和广受欢迎的抓钩钩子来提升这种经典的公式。在最近的一次预览比赛中花了4-5个小时的时间在比赛中,虽然我没有再渴望“再掉落”,但我相信Exoborne有可能在提取射击者社区中引起巨大的浪潮。
让我们深入研究exo-cigs,因为它们对于Exoborne的独特身份至关重要。目前,可用的外钻有三种类型:Kodiak,它提供了盾牌,同时冲刺以保护您的头部,并从上方造成毁灭性的地面猛击; Viper,它奖励玩家在消除或倒下敌人时与健康再生进行战斗,以及有效而扩大的近战攻击; Kestrel将移动性优先于进攻力量,可以进行更高的跳跃和暂时盘旋。可以通过特定的模块进一步定制每个EXO-RIG,以增强其独特的能力。
就我个人而言,我喜欢用抓斗的钩子像蜘蛛侠一样摇摆的刺激,并用Kodiak执行强大的地面大满贯,对我周围的一切造成了破坏。其他西服也提供了令人愉快的游戏玩法,但是目前只有三套可用的套件,因此选择有些有限。尽管开发人员Shark Mob目前无法分享有关未来增加的细节,但肯定有更多具有独特功能的更多样化的Exo-Rigs。
就射击力学而言, Exoborne提供了令人满意的体验。枪支具有明显的踢脚,近战攻击具有强大的感觉,具有影响力和令人满意的感觉,并利用抓斗钩在地图上滑行,为传统运动提供了令人耳目一新的替代品。该游戏的动态天气系统增加了另一层策略,龙卷风通过将玩家沿着他们的道路携带,增强了空中移动性,而大雨几乎可以使降落伞几乎没有用。为了增强后世界末日的氛围,甚至出现了火灾龙卷风,有助于流动性,但如果您冒险太近,就会构成致命的威胁。
风险与奖励
风险与奖励的概念被编织成Exoborne设计的结构。进入游戏后,一个20分钟的计时器开始倒数。一旦达到零,您的位置就会向所有玩家展示,并启动一个10分钟的窗口以提取或面对即时终止。如果他们有必要的资金,玩家可以通过前往提取点并呼吁运输来选择在任何时候提取。但是,您停留的时间越长,您可以积累的战利品越多。战利品散布在整个环境中,在容器中和被击败的AI敌人中散布,但最富有的赏金来自其他人类玩家,使您能够要求他们的装备并收集了战利品。
除了常规战利品外,该地图还具有工件,这些文物本质上是高价值战利品盒。成功提取工件会产生多个有价值的物品,但您还需要伪影键来解锁它们。所有玩家都可以看到人工制品的位置,通常会导致与人类对手的强烈对抗,以确保这些珍贵的财产。
高价值战利区域受强大的AI暴民的严重保护,进一步强调了风险回报的动态。要声称最好的战利品,玩家必须准备承担重大风险。
这会营造出紧张的氛围,并强调有效的小队交流的重要性。即使被击倒,玩家也不会立即退出比赛。如果您还没有流血,则可以让您重返战斗,只要队友能够到达您的身体,队友仍然可以复活。尽管复兴过程在附近敌方阵容时耗时且风险,但它为留在游戏中提供了至关重要的第二次机会。
在我的演示之后,对Exoborne出现了两个主要问题。首先是它似乎是为与一群紧密联系的朋友一起玩而设计的。尽管独奏游戏和与陌生人合作是选择,但他们并不理想。对于基于小队的战术提取射击游戏而言,这是一个普遍的挑战,被Exoborne的非免费播放模型放大了,这可能会阻止像我这样缺乏专用小队的类型的随意粉丝。
第二个问题是晚期比赛缺乏清晰度。游戏总监Petter Mannefelt提到,有关晚期游戏的详细信息尚不可用,但它将重点介绍PVP和玩家比较。虽然我经历的PVP遇到的PVP却很愉快,但它们之间的间隔太长了,无法使我渴望仅在这方面跳回其中。
我们会密切关注Exoborne的开发,因为它在2月12日至17日的PC上进行了播放测试。