Entrez, sécurisez le butin et sortez. Ce sont les principes fondamentaux de tout tireur d'extraction, et le prochain jeu Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule classique avec l'ajout d'exo-rigs super-alimentés, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin toujours populaires. Après avoir passé 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement de prévisualisation, alors que je n'ai pas laissé envie de "One More Drop", je crois qu'Exoborne a le potentiel de faire des vagues importantes dans la communauté du tireur d'extraction.
Plongeons-nous dans les exo-rigs, car ils sont au cœur de l'identité unique d' Exoborne . Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs disponibles: Kodiak, qui fournit un bouclier tout en sprintant pour protéger votre tête et permet un slam de sol dévastateur d'en haut; Viper, qui récompense les joueurs pour avoir participé au combat avec la régénération de la santé en éliminant ou en descendant des ennemis, ainsi qu'une attaque de mêlée puissante et prolongée; et Kestrel, qui priorise la mobilité sur la puissance offensive, permettant des sauts plus élevés et un plan de volant temporaire. Chaque exo-RIG peut être personnalisé davantage avec des modules spécifiques qui améliorent leurs capacités uniques.
Personnellement, j'ai savouré le frisson de se balancer comme Spider-Man avec mon crochet de grappling et d'exécuter un puissant slam de sol avec le Kodiak, faisant des ravages sur tout ce qui m'entoure. Les autres combinaisons ont également fourni un gameplay agréable, mais avec seulement trois costumes actuellement disponibles, la sélection semble quelque peu limitée. Il y a certainement un potentiel pour des exo-rigs plus divers avec des pouvoirs uniques, bien que le développeur Shark Mob n'a pas pu partager des détails sur les ajouts futurs pour le moment.
En ce qui concerne les mécanismes de tir, Exoborne offre une expérience satisfaisante. Les armes ont une sensation robuste avec un coup de pied notable, les attaques de mêlée ont un impact et gratifiant, et l'utilisation du crochet de grappin pour glisser à travers la carte offre une alternative rafraîchissante au mouvement traditionnel. Le système météorologique dynamique du jeu ajoute une autre couche de stratégie, les tornades augmentant la mobilité aérienne en transportant des joueurs sur leur chemin, tandis que les fortes pluies peuvent rendre les parachutes presque inutiles. Pour améliorer l'ambiance post-apocalyptique, même les tornades de feu apparaissent, aidant la mobilité mais constituant une menace mortelle si vous vous aventurez trop près.
Risque vs récompense
Le concept de risque contre la récompense est tissé dans le tissu de la conception d' Exoborne . En entrant dans le jeu, une minuterie de 20 minutes commence à compter. Une fois qu'il a atteint zéro, votre emplacement est révélé à tous les joueurs, en initiant une fenêtre de 10 minutes pour extraire ou faire face à la terminaison instantanée. Les joueurs peuvent choisir d'extraire à tout moment en se dirigeant vers un point d'extraction et en appelant au transport, à condition qu'ils aient les fonds nécessaires. Cependant, plus vous restez longtemps, plus vous pouvez accumuler de butin. Le butin est dispersé dans l'environnement, dans des conteneurs et sur les ennemis de l'IA vaincus, mais la prime la plus riche vient d'autres joueurs humains, vous permettant de réclamer leur équipement et de collecter le butin.
En plus du butin régulier, la carte présente des artefacts, qui sont essentiellement des boîtes de butin à grande valeur. L'extraction avec succès avec un artefact donne plusieurs éléments précieux, mais vous aurez également besoin de clés d'artefact pour les déverrouiller. Les emplacements des artefacts sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des confrontations intenses avec les adversaires humains pour garantir ces biens précieux.
Les zones de butin de grande valeur, fortement gardées par des formidables foules d'IA, soulignent en outre la dynamique du risque-récompense. Pour réclamer le meilleur butin, les joueurs doivent être prêts à prendre des risques importants.
Cela crée une atmosphère tendue et souligne l'importance d'une communication efficace de l'escouade. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement sortis du jeu. Les auto-révises vous permettent de reprendre le combat si vous n'avez pas saigné, et les coéquipiers peuvent toujours vous ressusciter tant qu'ils peuvent atteindre votre corps. Bien que le processus de renaissance soit long et risqué si les escouades ennemies sont à proximité, elle offre une deuxième chance cruciale de rester dans le jeu.
Après ma démo, deux préoccupations principales ont émergé à propos d'Exoborne . La première est qu'il semble conçu pour jouer avec un groupe d'amis très unies. Bien que le jeu en solo et s'associer à des étrangers soient des options, ils sont loin d'être idéaux. Il s'agit d'un défi commun pour les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad, amplifiés par le modèle non libre au jeu d' Exoborne , qui pourrait dissuader les fans occasionnels du genre comme moi qui manquent d'une équipe dédiée.
La deuxième préoccupation est le manque de clarté de la fin du jeu. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que les détails de la fin du jeu n'étaient pas encore disponibles, mais cela se concentrerait sur les comparaisons PVP et des joueurs. Alors que les rencontres PVP que j'ai vécues étaient agréables, les intervalles entre eux étaient trop longs pour me faire impatienter de repousser uniquement pour cet aspect.
Nous garderons un œil sur le développement d' Exoborne alors qu'il subira son test de jeu du 12 au 17 février sur PC.