Entre, prenda o saque e saia. Esses são os princípios principais de qualquer atirador de extração, e o próximo jogo Exoborne não é exceção. No entanto, a Exoborne eleva essa fórmula clássica com a adição de exo-rigs superpoderosos, efeitos climáticos dinâmicos e os ganchos sempre populares de luta. Depois de passar de 4 a 5 horas com o jogo em um evento de pré-visualização recente, enquanto eu não deixei o desejo de "mais uma gota", acredito que Exoborne tem o potencial de fazer ondas significativas na comunidade de atiradores de extração.
Vamos mergulhar nos exo-rigs, pois eles são centrais para a identidade única de Exoborne . Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: Kodiak, que fornece um escudo enquanto corre para proteger sua cabeça e permitir um golpe devastador de solo de cima; Viper, que recompensa os jogadores por se envolver em combate com a regeneração da saúde ao eliminar ou derrubar inimigos, juntamente com um ataque corpo a corpo potente e prolongado; e Kestrel, que prioriza a mobilidade sobre o poder ofensivo, permitindo saltos mais altos e pairando temporários. Cada exo-rig pode ser personalizado ainda mais com módulos específicos que aprimoram suas habilidades únicas.
Pessoalmente, eu apreciei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com meu gancho de luta e executando um poderoso golpe com o Kodiak, causando estragos em tudo ao meu redor. Os outros ternos também forneceram jogabilidade agradável, mas com apenas três fatos disponíveis atualmente, a seleção parece um pouco limitada. Definitivamente, há potencial para exo-rigs mais diversos com poderes únicos, embora o desenvolvedor MOB não possa compartilhar detalhes sobre adições futuras no momento.
Em termos de mecânica de tiro, a Exoborne oferece uma experiência satisfatória. As armas têm uma sensação robusta com um chute notável, ataques corpo a corpo são impactantes e gratificantes, e utilizando o gancho de luta para deslizar pelo mapa oferece uma alternativa refrescante ao movimento tradicional. O sistema climático dinâmico do jogo acrescenta outra camada de estratégia, com os tornados aumentando a mobilidade aérea carregando jogadores ao longo de seu caminho, enquanto a forte chuva pode tornar quase inútil os pára -quedas. Para melhorar o ambiente pós-apocalíptico, até os tornados de fogo aparecem, ajudando a mobilidade, mas representando uma ameaça letal se você se aventurar muito perto.
Risco versus recompensa
O conceito de risco versus a recompensa é tecido no tecido do design de Exoborne . Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa a contar. Quando atinge zero, sua localização é revelada a todos os jogadores, iniciando uma janela de 10 minutos para extrair ou enfrentar uma terminação instantânea. Os jogadores podem optar por extrair a qualquer momento indo para um ponto de extração e pedindo transporte, desde que tenham os fundos necessários. No entanto, quanto mais você ficar, mais saques você pode acumular. O saque está espalhado por todo o ambiente, em contêineres e em inimigos de IA derrotados, mas a recompensa mais rica vem de outros jogadores humanos, permitindo que você reivindique o equipamento deles e o saque coletado.
Além de itens regulares, o mapa possui artefatos, que são essencialmente caixas de pilhagem de alto valor. A extração com sucesso com um artefato produz vários itens valiosos, mas você também precisará de teclas de artefatos para desbloqueá -las. Locais de artefatos são visíveis a todos os jogadores, geralmente levando a confrontos intensos com oponentes humanos para garantir esses bens premiados.
As áreas de pilhagem de alto valor, fortemente guardadas por mobs formidáveis de IA, enfatizam ainda mais a dinâmica de recompensa de risco. Para reivindicar o melhor pilhagem, os jogadores devem estar preparados para correr riscos significativos.
Isso cria uma atmosfera tensa e ressalta a importância da comunicação eficaz do esquadrão. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão imediatamente fora do jogo. Os auto-revelações permitem que você volte à luta, se não derrotar, e os colegas de equipe ainda poderão ressuscitá-lo, desde que possam alcançar seu corpo. Embora o processo de reavivamento seja demorado e arriscado, se os esquadrões inimigos estiverem próximos, ele oferece uma segunda chance crucial de permanecer no jogo.
Após minha demonstração, surgiram duas principais preocupações sobre Exoborne . A primeira é que parece projetado para brincar com um grupo de amigos unidos. Enquanto o jogo solo e se unindo a estranhos são opções, eles são menos do que o ideal. Este é um desafio comum para os atiradores de extração tática baseados em esquadrões, amplificados pelo modelo não-de-jogo de exoborne , que pode impedir os fãs casuais do gênero como eu, que não têm um esquadrão dedicado.
A segunda preocupação é a falta de clareza no final do jogo. O diretor de jogo Petter Mannefelt mencionou que os detalhes sobre o jogo ainda não estavam disponíveis, mas se concentraria nas comparações de PVP e jogadores. Enquanto os encontros do PVP que experimentei foram agradáveis, os intervalos entre eles foram longos demais para me deixar ansioso para voltar apenas para esse aspecto.
Vamos ficar de olho no desenvolvimento de Exoborne , pois sofre seu teste de 12 a 17 de fevereiro no PC.