Hogar Noticias Proyecto Walking Dead de desarrollador de juegos en Fortnite: una nueva dirección para los estudios

Proyecto Walking Dead de desarrollador de juegos en Fortnite: una nueva dirección para los estudios

Autor : Stella May 18,2025

La industria de los juegos ha estado navegando recientemente por las aguas turbulentas, con despidos, cierres de estudio y desafíos de financiación cada vez más comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta turbulencia de manera aguda después del lanzamiento de su juego de terror asimétrico, asesinos Klowns del espacio exterior , inspirado en la película de los 80. A pesar de las críticas positivas (IGN calificó un 7, elogiando su valor de entretenimiento) y una alta audiencia para sus remolques, Teravision enfrentó dificultades para obtener un nuevo proyecto en el desafiante panorama de 2024.

Fuentes señaló: "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Así que fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de las colaboraciones con nombres importantes como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un seguimiento del asesino Klowns resultó desafiante. Con el tiempo que se agota, Teravision, aprovechando sus dos décadas de experiencia en la industria, se convirtió en una solución innovadora: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN). En un año, lanzaron tres juegos de UEFN y están lanzando su cuarto hoy, Courtyard King , que utiliza el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.

Coattyard King , desarrollado en colaboración con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la icónica prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis de NPC para controlar el territorio, utilizando los activos oficiales de Walking Dead , incluidos los modelos de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision también trabajó con los escritores de SkyBound para desarrollar la historia y el diálogo del juego, agregando profundidad a la experiencia del juego.

Fuentes reflexiona sobre el cambio a UEFN, diciendo: "En lugar de un proyecto de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses ... Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que ibamos a ser la ruta en la que vamos a participar con una compañía como Skybound". Destaca el aumento del contenido generado por el usuario (UGC) como una tendencia significativa en los juegos, alimentada por plataformas como Fortnite y Roblox.

UGC, tradicionalmente creado por los usuarios finales, ahora está siendo explorado por estudios profesionales como Teravision, con las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite que proporciona un entorno propicio para desarrolladores experimentados. Fuentes explica: "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo".

La incursión de Teravision en UEFN resultó en el exitoso lanzamiento de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel, que se ha convertido en una serie popular dentro de Fortnite. Havoc Hotel 3 es ahora uno de los juegos más jugados de Fortnite.

Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señala que la transición de Killer Klowns desarrollado en Unreal Engine a UEFN fue perfecta, gracias a la familiaridad con el motor y los procesos simplificados de UEFN. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas", afirma Rodríguez.

El cambio a UEFN presentó desafíos únicos para el equipo de diseño de juegos, como descubrió LD Zambrano, director creativo de Teravision. Los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales, a menudo centrados en el contexto y las interacciones únicas en lugar de los objetivos claros. Zambrano compara la experiencia con un patio de la escuela, donde los jugadores participan en juegos espontáneos y, a veces sin sentido, que fomentan las amistades.

Courtyard King encarna este concepto como un juego infinito, sin un final definitivo para las rondas. Los jugadores pueden unirse o irse en cualquier momento y cambiar de equipo, creando un juego dinámico lleno de posibles traiciones, lo que refleja la naturaleza impredecible de los muertos de caminata .

Fuentes ve a UEFN como un futuro prometedor para los desarrolladores de juegos, ofreciendo un entorno de sandbox dentro de plataformas más grandes como Epic Games o Roblox. Permite a los estudios experimentar sin agotar sus fondos mientras aprovecha una vasta base de jugadores y utilizan activos IP significativos. "En realidad podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador", explica Fuentes. Él cree que este modelo admite un estudio de 80 personas como Teravision y abre nuevas posibilidades para los desarrolladores independientes, convirtiendo sus sueños en realidad en semanas o meses en lugar de años.

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