Lar Notícias Projeto Walking Dead do desenvolvedor de jogos em Fortnite: uma nova direção para os estúdios

Projeto Walking Dead do desenvolvedor de jogos em Fortnite: uma nova direção para os estúdios

Autor : Stella May 18,2025

A indústria de jogos vem navegando recentemente nas águas turbulentas, com demissões, fechamentos de estúdio e desafios de financiamento se tornando cada vez mais comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TERAVISION Games, sentiu essa turbulência agudamente após o lançamento de seu jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Siderter Space , inspirado no filme dos anos 80. Apesar das críticas positivas (a IGN classificou -o em 7, elogiando seu valor de entretenimento) e alta audiência para seus reboques, a Teravision enfrentou dificuldades para garantir um novo projeto no cenário desafiador de 2024.

Fuentes observou: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar um acompanhamento para Killer Klowns se mostrou desafiador. Com o tempo em que fica a curto, a terrisão, alavancando suas duas décadas de experiência no setor, recorreu a uma solução inovadora: desenvolver jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Dentro de um ano, eles lançaram três jogos da UEFN e estão lançando seu quarto hoje, o Courtyard King , que utiliza o oficial de conteúdo oficial de The Walking Dead na UEFN.

O pátio King , desenvolvido em colaboração com a Skybound, a empresa co-fundou pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman, é um jogo de PVPve multijogador de rei da colina, ambientado na prisão icônica da série. Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC para controlar o território, usando os ativos oficiais do Walking Dead , incluindo modelos de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A Teravision também trabalhou com os escritores da Skybound para desenvolver a história e o diálogo do jogo, acrescentando profundidade à experiência de jogabilidade.

Fuentes reflete sobre a mudança para a UEFN, dizendo: "Em vez de um projeto de vários anos como o Killer Klowns do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses ... Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo com que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que fosse a rota onde estava sendo a rota. Ele destaca o aumento do conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como uma tendência significativa nos jogos, alimentada por plataformas como Fortnite e Roblox.

A UGC, tradicionalmente criada pelos usuários finais, agora está sendo explorada por estúdios profissionais como a TERAVISION, com as ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 oferecendo um ambiente propício para desenvolvedores experientes. Fuentes explica: "Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco".

A incursão da TERAVISION na UEFN resultou no lançamento bem -sucedido do Havoc Hotel , um atirador de maldade ambientado em um hotel, que evoluiu para uma série popular em Fortnite. Havoc Hotel 3 é agora um dos jogos mais jogados do Fortnite.

Martin Rodriguez, designer de jogos da TERAVISION, observa que a transição de Killer Klowns se desenvolveu no Unreal Engine para a UEFN era perfeita, graças à familiaridade com o motor e aos processos simplificados da UEFN. "Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar apenas em fazer melhores jogos e explorar diferentes novas idéias criativas", afirma Rodriguez.

A mudança para a UEFN apresentou desafios únicos para a equipe de design de jogos, como descobriu LD Zambrano, diretor criativo da Teravision. Os jogos da UEFN diferem dos jogos tradicionais, geralmente focando no contexto e interações únicas, em vez de objetivos claros. Zambrano compara a experiência a um pátio da escola, onde os jogadores se envolvem em jogos espontâneos e às vezes sem sentido que promovem amizades.

O pátio King incorpora esse conceito como um jogo infinito, sem fim definitivo para as rodadas. Os jogadores podem participar ou sair a qualquer momento e mudar de equipes, criando uma jogabilidade dinâmica cheia de traições em potencial, refletindo a natureza imprevisível de The Walking Dead .

Fuentes vê a UEFN como um futuro promissor para os desenvolvedores de jogos, oferecendo um ambiente de sandbox em plataformas maiores, como jogos épicos ou roblox. Ele permite que os estúdios experimentem sem esgotar seus fundos enquanto tocam em uma vasta base de jogadores e utilizam ativos IP significativos. "Podemos realmente assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor", explica Fuentes. Ele acredita que esse modelo suporta um estúdio de 80 pessoas como o TERAVISION e abre novas possibilidades para desenvolvedores independentes, transformando seus sonhos em realidade dentro de semanas ou meses, em vez de anos.

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