Die Spielebranche hat in letzter Zeit turbulente Gewässer navigiert, wobei Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsherausforderungen immer häufiger werden. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte, wie diese Turbulenzen nach der Veröffentlichung ihres asymmetrischen Horrorspiels Killer Klowns aus dem äußeren Raum , inspiriert vom 80er-Jahre-Film, akut veröffentlichen. Trotz positiver Bewertungen (IGN bewertete es 7, lob seinen Unterhaltungswert) und hohe Zuschauerzahl für seine Trailer, hatte Teravision Schwierigkeiten, ein neues Projekt in der herausfordernden Landschaft von 2024 zu sichern.
Fuentes bemerkte: "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz der Zusammenarbeit mit großen Namen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich das Finden einer Follow-up zu Killer Klowns herausfordernd. Mit kurzer Zeit verwandelte Teravision, die ihre zwei Jahrzehnte der Branchenerfahrung nutzte, einer innovativen Lösung: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). Innerhalb eines Jahres veröffentlichten sie drei UEFN -Spiele und starten heute ihren vierten, Courtyard King , der den offiziellen The Walking Dead Content Pack in UEFN nutzt.
Courtyard King , das in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde, war das von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Unternehmen ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel im legendären Gefängnis aus der Serie. Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren, und nutzen offizielle The Walking Dead Assets, einschließlich Modelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Teravision arbeitete auch mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Geschichte und den Dialog des Spiels zu entwickeln, und verleiht dem Spielerlebnis Tiefe.
Fuentes reflektiert die Verlagerung zu UEFN und sagte: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum können wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen ... Wir haben in der Vergangenheit mit großen Marken gearbeitet ... und Uefn war etwas, mit dem wir uns mit einer Firma mit einem Unternehmen, mit dem wir uns mit einer Firma befassen, die wir mit einer Firma mit einem Unternehmen anregen." Er hebt den Anstieg von benutzergenerierten Inhalten (UGC) als erheblichen Trend beim Spielen hervor, der von Plattformen wie Fortnite und Roblox angetrieben wird.
UGC, das traditionell von Endbenutzern erstellt wurde, wird jetzt von professionellen Studios wie Teravision untersucht. Fortnite's Unreal Engine 5-basierte Tools bieten einen förderlichen Umfeld für erfahrene Entwickler. Fuentes erklärt: "Es hat Sinn gemacht, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten."
Teravisions Einstieg in die UEFN führte zu einem erfolgreichen Start von Havoc Hotel , einem roguelischen Shooter in einem Hotel, das sich zu einer beliebten Serie innerhalb von Fortnite entwickelt hat. Das Havoc Hotel 3 ist jetzt eines der meistgespielten Spiele von Fortnite.
Martin Rodriguez, ein Spieldesigner bei Teravision, stellt fest, dass der Übergang von Killer Klowns, die in Unreal Engine zu UEFN entwickelt wurden, dank der Vertrautheit mit dem Engine und den optimierten Prozessen von UEFN nahtlos war. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden", erklärt Rodriguez.
Die Verlagerung zu UEFN stellte das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen, wie LD Zambrano, Kreativdirektor von Teravision, entdeckte. UEFN -Spiele unterscheiden sich von traditionellen Spielen und konzentrieren sich häufig eher auf Kontext und einzigartige Interaktionen als auf klare Ziele. Zambrano vergleicht die Erfahrung mit einem Schulhof, in dem die Spieler spontane und manchmal unsinnige Spiele betreiben, die Freundschaften fördern.
Courtyard King verkörpert dieses Konzept als ein unendliches Spiel ohne endgültiges Ende der Runden. Spieler können sich jederzeit anschließen oder verlassen und die Teams wechseln, wodurch ein dynamisches Gameplay mit potenziellem Verrat gefüllt ist, was die unvorhersehbare Natur von The Walking Dead widerspiegelt.
Fuentes sieht UEFN als vielversprechende Zukunft für Spieleentwickler und bietet eine Sandbox -Umgebung in größeren Plattformen wie Epic Games oder Roblox an. Es ermöglicht Studios, zu experimentieren, ohne ihre Mittel zu erschöpfen und gleichzeitig eine riesige Spielerbasis zu nutzen und erhebliche IP -Assets zu verwenden. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig", erklärt Fuentes. Er glaubt, dass dieses Modell ein 80-köpfiges Studio wie Teravision unterstützt und Indie-Entwicklern neue Möglichkeiten eröffnet und ihre Träume innerhalb von Wochen oder Monaten anstelle von Jahren in die Realität umwandelt.