В последнее время игровая индустрия навигалась на бурные воды, с увольнениями, закрытием студии и проблемами финансирования становятся все более распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал, как эта турбулентность остро после выхода их асимметричной игры ужасов « Убийцы Клаунс из космоса» , вдохновленная фильмом 80-х годов. Несмотря на положительные отзывы (IGN оценил его 7, хвалив ее развлекательную ценность) и высокую зрительскую деятельность за его трейлеры, Teravision столкнулся с трудностями, обеспечивающими новый проект в сложном ландшафте 2024 года.
Фуэнтес отметил: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на сотрудничество с такими крупными именами, как Disney, Nickelodeon и Xbox, поиск продолжения Killer Klowns оказалось сложным. Со временем, работающим с коротким, Teravision, используя свои два десятилетия опыта в отрасли, обратились к инновационному решению: разработка игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). В течение года они выпустили три игры UEFN и сегодня запускают свою четвертую, Courtyard King , в котором используется официальный пакет контента Walking Dead в UEFN.
Кинд Courtyard , разработанный в сотрудничестве с Skybound, компанией, созданной соучредителем Walking Dead Creator Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма, созданной в культовой тюрьме из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, используя официальные активы «Ходячие мертвецы», включая модели Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также работал с авторами Skybound, чтобы развить историю и диалог игры, добавив глубину к игровому опыту.
Фуэнтес размышляет о переходе к UEFN, говоря: «Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев ... мы работали с большими брендами в прошлом ... и UEFN был чем-то, с чем мы экспериментировали, как ... но мы никогда не думали, что это будет маршрут, где мы будем общаться с компанией, подобной SkyBound. Он подчеркивает рост контента, сгенерированного пользователем (UGC) как значительную тенденцию в играх, питаемой такими платформами, как Fortnite и Roblox.
UGC, традиционно созданный конечными пользователями, в настоящее время изучается профессиональными студиями, такими как Teravision, с Unreal Engine 5 инструментами Fortnite, предоставляющими благоприятную среду для опытных разработчиков. Фуэнтес объясняет: «Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторые из рисков».
Набег TeRavision в UEFN привел к успешному запуску Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, который превратился в популярную серию в Fortnite. Havoc Hotel 3 теперь является одной из самых игровых игр Fortnite.
Мартин Родригес, игровой дизайнер в Teravision, отмечает, что переход от Killer Klowns , разработанных в нереальном двигателе к UEFN, был беспроблемным, благодаря знакомству с двигателем и обтекаемым процессам UEFN. «Для нас это просто удаляет часть работы, которую мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - заявляет Родригес.
Сдвиг в UEFN представил уникальные проблемы для команды игрового дизайна, как обнаружил LD Zambrano, креативный директор Teravision. Игры UEFN отличаются от традиционных игр, часто сосредотачиваясь на контексте и уникальном взаимодействии, а не к четким целям. Замбрано сравнивает опыт с школьным двором, где игроки участвуют в спонтанных и иногда бессмысленных играх, которые способствуют дружбе.
Кинд Courtyard воплощает эту концепцию как бесконечную игру, без определенного конца раундов. Игроки могут присоединиться или уйти в любое время и переключать команды, создавая динамичный игровой процесс, заполненный потенциальными предателями, отражая непредсказуемую природу ходячих мертвецов .
Fuentes рассматривает UEFN как многообещающее будущее для разработчиков игр, предлагая среду песочницы на более крупных платформах, таких как Epic Games или Roblox. Это позволяет Studios экспериментировать, не исчерпая свои средства, одновременно участвуя в обширной базе игроков и используя значительные активы IP. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди-разработчик в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать за несколько недель с меньшей командой, и это полностью изменит парадигму для нового разработчика»,-объясняет Фуэнтес. Он считает, что эта модель поддерживает студию из 80 человек, такую как Teravision, и открывает новые возможности для инди-разработчиков, превращая свои мечты в реальность в течение нескольких недель или месяцев, а не на годы.