Maison Nouvelles Projet Walking Dead du développeur de jeux à Fortnite: une nouvelle direction pour les studios

Projet Walking Dead du développeur de jeux à Fortnite: une nouvelle direction pour les studios

Auteur : Stella May 18,2025

L'industrie des jeux a récemment navigué récemment des eaux turbulentes, avec des licenciements, des fermetures de studios et des défis de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a estimé que cette turbulence a suivi de manière aiguë après la sortie de leur jeu d'horreur asymétrique, Killer Klowns de l'espace , inspiré du film des années 80. Malgré des critiques positives (IGN a évalué un 7, louant sa valeur de divertissement) et une élection élevée pour ses bandes-annonces, Teravision a rencontré des difficultés à assurer un nouveau projet dans le paysage difficile de 2024.

Fuentes a noté: "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. Donc, c'était un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet." Malgré des collaborations avec des noms majeurs comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un suivi de Killer Klowns s'est avéré difficile. Avec le temps court, Teravision, tirant parti de leurs deux décennies d'expérience dans l'industrie, s'est tournée vers une solution innovante: développer des jeux à Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). En un an, ils ont publié trois jeux UEFN et lancent leur quatrième aujourd'hui, Courtyard King , qui utilise le pack officiel de Walking Dead Content à l'UEFN.

Courtyard King , développé en collaboration avec Skybound, la société co-fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, est un jeu PVPVE multijoueur de style Hill de style Hill dans la prison emblématique de la série. Les joueurs se battent et les zombies PNJ pour contrôler le territoire, en utilisant des actifs officiels The Walking Dead , y compris des modèles de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon. Teravision a également travaillé avec les écrivains de Skybound pour développer l'histoire et le dialogue du jeu, ajoutant de la profondeur à l'expérience de gameplay.

Fuentes réfléchit sur le passage à l'UEFN, en disant: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pouvions réaliser en semaines ou en mois ... Nous avons travaillé avec de grandes marques dans le passé ... et UEFN était quelque chose que nous expérimentons comme Skybound." Il souligne la montée en puissance du contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme une tendance significative dans les jeux, alimentée par des plates-formes comme Fortnite et Roblox.

L'UGC, traditionnellement créé par les utilisateurs finaux, est maintenant exploré par des studios professionnels comme Teravision, avec des outils basés sur le moteur 5 de Fortnite fournissant un environnement propice aux développeurs expérimentés. Fuentes explique: "Cela avait du sens parce que nous venons d'un milieu en génie et c'était une plate-forme où nous pouvions expérimenter et assumer une partie du risque."

L'incursion de Teravision dans l'UEFN a abouti au lancement réussi de Havoc Hotel , un tireur Roguelike se déroulant dans un hôtel, qui est devenu une série populaire au sein de Fortnite. Havoc Hotel 3 est maintenant l'un des jeux les plus joués de Fortnite.

Martin Rodriguez, un concepteur de jeux chez Teravision, note que la transition de Killer Klowns développée dans un moteur Unreal à l'UEFN était transparente, grâce à la familiarité avec le moteur et aux processus rationalisés de l'UEFN. "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la simple fabrication de jeux et d'explorer différentes nouvelles idées créatives", déclare Rodriguez.

Le passage à l'UEFN a présenté des défis uniques pour l'équipe de conception du jeu, comme l'a découvert LD Zambrano, directeur créatif de Teravision. Les jeux UEFN diffèrent des jeux traditionnels, se concentrant souvent sur le contexte et les interactions uniques plutôt que sur des objectifs clairs. Zambrano compare l'expérience à une cour d'école, où les joueurs s'engagent dans des jeux spontanés et parfois absurdes qui favorisent les amitiés.

Courtyard King incarne ce concept comme un jeu infini, sans fin définitive aux rondes. Les joueurs peuvent rejoindre ou partir à tout moment et changer d'équipe, créant un gameplay dynamique rempli de trahisons potentielles, reflétant la nature imprévisible des morts de marche .

Fuentes considère l'UEFN comme un avenir prometteur pour les développeurs de jeux, offrant un environnement de bac à sable dans des plates-formes plus grandes comme Epic Games ou Roblox. Il permet aux studios d'expérimenter sans épuiser leurs fonds tout en appuyant dans une vaste base de joueurs et en utilisant des actifs IP importants. "Nous pouvons réellement assumer le risque en tant que développeur indépendant dans [UEFN]. Parce que l'année dernière, nous ne pouvions même pas penser à démarrer un projet de trois ans. Nous pourrions faire quelque chose dans quelques semaines avec une équipe plus petite et cela change complètement le paradigme pour un nouveau développeur", explique Fuentes. Il pense que ce modèle soutient un studio de 80 personnes comme Teravision et ouvre de nouvelles possibilités pour les développeurs indépendants, transformant leurs rêves en réalité dans les semaines ou les mois plutôt que des années.

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