Maison Nouvelles Projet Walking Dead du développeur de jeux à Fortnite: une nouvelle direction pour les studios

Projet Walking Dead du développeur de jeux à Fortnite: une nouvelle direction pour les studios

Auteur : Stella May 18,2025

L'industrie des jeux a récemment navigué récemment des eaux turbulentes, avec des licenciements, des fermetures de studios et des défis de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a estimé que cette turbulence a suivi de manière aiguë après la sortie de leur jeu d'horreur asymétrique, Killer Klowns de l'espace , inspiré du film des années 80. Malgré des critiques positives (IGN a évalué un 7, louant sa valeur de divertissement) et une élection élevée pour ses bandes-annonces, Teravision a rencontré des difficultés à assurer un nouveau projet dans le paysage difficile de 2024.

Fuentes a noté: "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. Donc, c'était un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet." Malgré des collaborations avec des noms majeurs comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un suivi de Killer Klowns s'est avéré difficile. Avec le temps court, Teravision, tirant parti de leurs deux décennies d'expérience dans l'industrie, s'est tournée vers une solution innovante: développer des jeux à Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). En un an, ils ont publié trois jeux UEFN et lancent leur quatrième aujourd'hui, Courtyard King , qui utilise le pack officiel de Walking Dead Content à l'UEFN.

Courtyard King , développé en collaboration avec Skybound, la société co-fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, est un jeu PVPVE multijoueur de style Hill de style Hill dans la prison emblématique de la série. Les joueurs se battent et les zombies PNJ pour contrôler le territoire, en utilisant des actifs officiels The Walking Dead , y compris des modèles de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon. Teravision a également travaillé avec les écrivains de Skybound pour développer l'histoire et le dialogue du jeu, ajoutant de la profondeur à l'expérience de gameplay.

Fuentes réfléchit sur le passage à l'UEFN, en disant: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pouvions réaliser en semaines ou en mois ... Nous avons travaillé avec de grandes marques dans le passé ... et UEFN était quelque chose que nous expérimentons comme Skybound." Il souligne la montée en puissance du contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme une tendance significative dans les jeux, alimentée par des plates-formes comme Fortnite et Roblox.

L'UGC, traditionnellement créé par les utilisateurs finaux, est maintenant exploré par des studios professionnels comme Teravision, avec des outils basés sur le moteur 5 de Fortnite fournissant un environnement propice aux développeurs expérimentés. Fuentes explique: "Cela avait du sens parce que nous venons d'un milieu en génie et c'était une plate-forme où nous pouvions expérimenter et assumer une partie du risque."

L'incursion de Teravision dans l'UEFN a abouti au lancement réussi de Havoc Hotel , un tireur Roguelike se déroulant dans un hôtel, qui est devenu une série populaire au sein de Fortnite. Havoc Hotel 3 est maintenant l'un des jeux les plus joués de Fortnite.

Martin Rodriguez, un concepteur de jeux chez Teravision, note que la transition de Killer Klowns développée dans un moteur Unreal à l'UEFN était transparente, grâce à la familiarité avec le moteur et aux processus rationalisés de l'UEFN. "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la simple fabrication de jeux et d'explorer différentes nouvelles idées créatives", déclare Rodriguez.

Le passage à l'UEFN a présenté des défis uniques pour l'équipe de conception du jeu, comme l'a découvert LD Zambrano, directeur créatif de Teravision. Les jeux UEFN diffèrent des jeux traditionnels, se concentrant souvent sur le contexte et les interactions uniques plutôt que sur des objectifs clairs. Zambrano compare l'expérience à une cour d'école, où les joueurs s'engagent dans des jeux spontanés et parfois absurdes qui favorisent les amitiés.

Courtyard King incarne ce concept comme un jeu infini, sans fin définitive aux rondes. Les joueurs peuvent rejoindre ou partir à tout moment et changer d'équipe, créant un gameplay dynamique rempli de trahisons potentielles, reflétant la nature imprévisible des morts de marche .

Fuentes considère l'UEFN comme un avenir prometteur pour les développeurs de jeux, offrant un environnement de bac à sable dans des plates-formes plus grandes comme Epic Games ou Roblox. Il permet aux studios d'expérimenter sans épuiser leurs fonds tout en appuyant dans une vaste base de joueurs et en utilisant des actifs IP importants. "Nous pouvons réellement assumer le risque en tant que développeur indépendant dans [UEFN]. Parce que l'année dernière, nous ne pouvions même pas penser à démarrer un projet de trois ans. Nous pourrions faire quelque chose dans quelques semaines avec une équipe plus petite et cela change complètement le paradigme pour un nouveau développeur", explique Fuentes. Il pense que ce modèle soutient un studio de 80 personnes comme Teravision et ouvre de nouvelles possibilités pour les développeurs indépendants, transformant leurs rêves en réalité dans les semaines ou les mois plutôt que des années.

Derniers articles Plus
  • IGN Store dévoile des bandes sonores en vinyle Persona

    La série Persona est rapidement montée pour devenir l'une des franchises RPG les plus célèbres, motivées par sa base de fans passionnée et son soutien croissant. Connu pour sa narration complexe, ses combats au tour par tour engageants et ses personnages mémorables, la série a également obtenu un immense acclamation pour

    May 18,2025
  • Les meilleures banques d'électricité à acheter en 2025

    En tant que personne qui voyage fréquemment à travers le pays avec un sac rempli de technologie, j'ai fait face au défi des appareils qui manquent de pouvoir loin d'une prise. Heureusement, les banques d'électricité modernes sont à la fois efficaces et portables, ce qui en fait un non-problème tant que je me souviens de les facturer avant le départ

    May 18,2025
  • Les nouveaux jeux de dossier lance des sims de sandbox: je suis chat et je suis en sécurité

    Vous êtes-vous déjà demandé ce que c'est que de vivre la vie d'un chat espiègle? La dernière version de New Folder Games, I Am Cat, vous permet de vous lancer dans les pattes d'un félin et de faire des ravages dans une simulation d'aventure de bac à sable. Lancé à l'origine en tant que jeu VR sur Meta Quest, PlayStation et Steam, I Am Cat a maintenant fait son

    May 18,2025
  • "Sept péchés mortels: l'origine revient avec le site de teaser et les canaux sociaux"

    La communauté des jeux bourdonne d'excitation alors que les sept péchés mortels: Origin rompt son silence avec le lancement d'un nouveau site teaser et l'ouverture de canaux sociaux frais. Ce jeu très attendu, basé sur la série populaire anime et manga, suit le voyage de sept guerriers qui, à l'arrière

    May 18,2025
  • "Marvel réintroduit 2008 Iron Man méchant dans la quête de la vision de MCU"

    Une nouvelle passionnante pour les fans de Marvel: Faran Tahir devrait reprendre son rôle de Raza Hamidmi Al-Wazar du film original * Iron Man * dans la prochaine série * Vision Quest *. Cela marque un retour important pour le personnage, qui n'a pas été vu depuis les scènes d'ouverture du blockbuster 2008 où il le

    May 18,2025
  • Bungie dévoile un mystérieux teaser pour le marathon

    Tu te souviens du marathon? C'est le prochain jeu très attendu du développeur de Destiny Bungie, et il semble que nous soyons enfin sur le point d'en voir plus. Marathon est un tireur d'extraction axé sur le PVP qui se déroule sur la mystérieuse planète de Tau Ceti IV. Les joueurs assument le rôle des coureurs, Cybernetic Mercenaries Enginee

    May 18,2025