首页 新闻 Fortnite的Game Developer的《行尸走肉》项目:工作室的新方向

Fortnite的Game Developer的《行尸走肉》项目:工作室的新方向

作者 : Stella May 18,2025

游戏行业最近一直在驱动了动荡的水域,裁员,工作室关闭以及资金挑战变得越来越普遍。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发行了80年代电影的启发之后,从外面空间中发行了不对称恐怖游戏,杀手Klowns敏锐地感到湍流。尽管有积极的评论(IGN将其评为7,称赞其娱乐价值),并为其预告片评价了众多的收视率,但Teravision面临着在2024年充满挑战的景观中确保新项目的困难。

Fuentes指出:“正如您所知,2024年对整个行业来说是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管与迪士尼,尼克洛登和Xbox等主要名称合作,但事实证明,杀手klowns的后续措施是具有挑战性的。随着时间的流逝,teravision利用了二十年的行业经验,转向了一种创新的解决方案:使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎在Fortnite中开发游戏。一年之内,他们发布了三场UEFN游戏,并在今天推出了第四届庭院,该国王利用了Uefn的《行尸走肉》内容包。

《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金( Robert Kirkman)是山坡风格的多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗,NPC僵尸控制领土,使用官方的行尸走肉资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的模型。 Teravision还与Skybound的作家合作开发了游戏的故事和对话,为游戏体验增添了深度。

Fuentes反思了向欧文的转变,他说:“与其像来自外太空的Killer Klowns这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内整理在一起的项目……过去我们已经与大品牌合作了……而UEFN是我们正在尝试的东西……但是我们从未想象过像我们这样的公司与Skybound这样的途径。”他强调了用户生成内容(UGC)的兴起,这是游戏中的重要趋势,并由Fortnite和Roblox等平台推动。

传统上由最终用户创建的UGC现在正在Teravision等专业工作室探索,Fortnite的Unreal Engine 5基于5的工具为经验丰富的开发人员提供了有利的环境。 Fuentes解释说:“这很有意义,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”

特拉维斯(Teravision)进入欧文(Uefn)的尝试导致了一家酒店的Roguelike射手Sake Hotel成功推出,该酒店已在一家酒店开发,该酒店已演变成Fortnite中的流行系列。 Havoc Hotel 3现在是Fortnite最玩具的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,由于对发动机的熟悉和流线型uefn的流程,从杀手klowns从杀手klowns过渡到uefn是无缝的。罗德里格斯(Rodriguez)指出:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

Teravision的创意总监LD Zambrano发现,向UEFN的转变给游戏设计团队带来了独特的挑战。 UEFN游戏与传统游戏不同,通常集中在上下文和独特的互动上,而不是明确的目标。 Zambrano将体验比作学校院子里,在那里玩家参加了自发的,有时甚至是荒谬的游戏来促进友谊。

庭院国王将这个概念体现为无限的游戏,没有明确的终点。玩家可以随时加入或离开,并切换团队,创造充满潜在背叛的动态游戏玩法,反映了《行尸走肉》的不可预测性质。

Fuentes将UEFN视为游戏开发人员的前途未来,并在Epic Games或Roblox等较大平台内提供了沙盒环境。它允许工作室在不耗尽资金的情况下进行实验,同时利用大量的玩家群并利用重要的IP资产。 Fuentes解释说:“我们实际上可以承担[UEFN]中的独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。我们可以在几周内与较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发商的范式。”他认为,该模型支持一个像Teravision这样的80人工作室,并为独立开发人员打开了新的可能性,将他们的梦想变成了数周或几个月而不是数年之内的现实。

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