遊戲行業最近一直在驅動了動蕩的水域,裁員,工作室關閉以及資金挑戰變得越來越普遍。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在發行了80年代電影的啟發之後,從外面空間中發行了不對稱恐怖遊戲,殺手Klowns敏銳地感到湍流。儘管有積極的評論(IGN將其評為7,稱讚其娛樂價值),並為其預告片評價了眾多的收視率,但Teravision面臨著在2024年充滿挑戰的景觀中確保新項目的困難。
Fuentes指出:“正如您所知,2024年對整個行業來說是相當艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪士尼,尼克洛登和Xbox等主要名稱合作,但事實證明,殺手klowns的後續措施是具有挑戰性的。隨著時間的流逝,teravision利用了二十年的行業經驗,轉向了一種創新的解決方案:使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎在Fortnite中開發遊戲。一年之內,他們發布了三場UEFN遊戲,並在今天推出了第四屆庭院,該國王利用了Uefn的《行屍走肉》內容包。
與《行屍走肉》創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金( Robert Kirkman)是山坡風格的多人PVPVE遊戲的國王。玩家互相戰鬥,NPC殭屍控制領土,使用官方的行屍走肉資產,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的模型。 Teravision還與Skybound的作家合作開發了遊戲的故事和對話,為遊戲體驗增添了深度。
Fuentes反思了向歐文的轉變,他說:“與其像來自外太空的Killer Klowns這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整理在一起的項目……過去我們已經與大品牌合作了……而UEFN是我們正在嘗試的東西……但是我們從未想像過像我們這樣的公司與Skybound這樣的途徑。”他強調了用戶生成內容(UGC)的興起,這是遊戲中的重要趨勢,並由Fortnite和Roblox等平台推動。
傳統上由最終用戶創建的UGC現在正在Teravision等專業工作室探索,Fortnite的Unreal Engine 5基於5的工具為經驗豐富的開發人員提供了有利的環境。 Fuentes解釋說:“這很有意義,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”
特拉維斯(Teravision)進入歐文(Uefn)的嘗試導致了一家酒店的Roguelike射手Sake Hotel成功推出,該酒店已在一家酒店開發,該酒店已演變成Fortnite中的流行系列。 Havoc Hotel 3現在是Fortnite最玩具的遊戲之一。
特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,由於對發動機的熟悉和流線型uefn的流程,從殺手klowns從殺手klowns過渡到uefn是無縫的。羅德里格斯(Rodriguez)指出:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”
Teravision的創意總監LD Zambrano發現,向UEFN的轉變給遊戲設計團隊帶來了獨特的挑戰。 UEFN遊戲與傳統遊戲不同,通常集中在上下文和獨特的互動上,而不是明確的目標。 Zambrano將體驗比作學校院子裡,在那裡玩家參加了自發的,有時甚至是荒謬的遊戲來促進友誼。
庭院國王將這個概念體現為無限的遊戲,沒有明確的終點。玩家可以隨時加入或離開,並切換團隊,創造充滿潛在背叛的動態遊戲玩法,反映了《行屍走肉》的不可預測性質。
Fuentes將UEFN視為遊戲開發人員的前途未來,並在Epic Games或Roblox等較大平台內提供了沙盒環境。它允許工作室在不耗盡資金的情況下進行實驗,同時利用大量的玩家群並利用重要的IP資產。 Fuentes解釋說:“我們實際上可以承擔[UEFN]中的獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個三年的項目。我們可以在幾週內與較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式。”他認為,該模型支持一個像Teravision這樣的80人工作室,並為獨立開發人員打開了新的可能性,將他們的夢想變成了數週或幾個月而不是數年之內的現實。