A cuatro años de su lanzamiento, Guilty Gear Strive continúa dominando la escena de los juegos de lucha con su innovador personaje de DLC final: Lucy de Cyberpunk 2077, que se lanzará el 21 de agosto como broche de oro al Pase de Personajes 4. Pero la emoción no se detiene ahí. Durante las finales de Strive en el Evo, Arc System Works reveló un impactante tráiler anunciando Guilty Gear Strive 2.00, mostrando las inconfundibles siluetas de los favoritos de la franquicia, Robo-Ky y Jam Kuradoberi, uniéndose a la plantilla.
El Futuro de Guilty Gear Strive
Para conocer los detalles sobre la hoja de ruta de Strive, nos reunimos con el Productor Ken Miyauchi en el Evo 2025:
Entrevistador: Durante las finales del EVO, ArcSys reveló Guilty Gear Strive 2.00. ¿Qué pueden esperar los jugadores de esta gran actualización?
Ken Miyauchi: Si bien estamos manteniendo los detalles en secreto por ahora, la designación "2.00" señala nuestro compromiso de ofrecer contenido nuevo sustancial. Pronto compartiremos más detalles sobre estas emocionantes adiciones.
Entrevistador: El avance insinuó claramente la inclusión de Robo-Ky y Jam. ¿Qué puede contarnos sobre su desarrollo?
Miyauchi: Efectivamente, estamos ampliando activamente la plantilla de Strive más allá del próximo lanzamiento de Lucy. Estos dos personajes clásicos están actualmente en desarrollo - manténganse atentos a los anuncios.
Combate Cruzado: Cyberpunk Encuentra a Guilty Gear
Entrevistador: Hablando de Lucy, ¿cómo adapta su jugabilidad los elementos de Cyberpunk a las mecánicas de Strive?
Miyauchi: Su habilidad de Piratería Rápida ofrece una auténtica experiencia de combate Cyberpunk. Esta mecánica altera fundamentalmente cómo se enfrenta a los oponentes en comparación con el resto de la plantilla. Los jugadores familiarizados con el 2077 reconocerán el lenguaje visual, mientras que los fanáticos de los juegos de lucha apreciarán su estilo de juego único y disruptivo.
Evolución Competitiva
Entrevistador: El próximo modo competitivo representa un cambio competitivo significativo. ¿En qué se diferencia del sistema actual de la Torre?
Miyauchi: Hemos implementado un sistema de progresión de clasificación tradicional que culmina en el prestigioso nivel de Vencedor y partidas de clasificación de élite. Las principales características de calidad de vida incluyen indicadores de Wi-Fi y la opción de vetar partidas basada en el ping.
Reequilibrio de Jugabilidad
Entrevistador: La actualización de Lucy incluye ajustes mecánicos a RISC, Asalto Salvaje y Guardia Quebrantada. ¿Qué impulsa estos cambios?
Miyauchi: Basándonos en los comentarios de la comunidad, estamos recalibrando las mecánicas universales para reducir su predominio manteniendo la singularidad de cada personaje. Esto crea condiciones competitivas más justas donde el conocimiento del enfrentamiento triunfa sobre las ventajas sistémicas.
El Panorama Más Amplio de ArcSys
Entrevistador: Con el anuncio de Marvel Tokon, ¿esto afecta los recursos de desarrollo de Strive?
Miyauchi: Lamentablemente no estoy autorizado para hablar sobre el desarrollo de Marvel Tokon. Nuestros equipos mantienen una comunicación interproyecto estándar, típica de un estudio de tamaño medio.
Mirando Hacia el Futuro
Entrevistador: Más allá de las características anunciadas, ¿qué queda en la lista de deseos de Strive?
Miyauchi: Tenemos planes ambiciosos alineados con las peticiones de la comunidad. La versión 2.00 podría revelar algunas adiciones particularmente emocionantes.
Entrevistador: ¿Algún interés en proyectos de Guilty Gear que no sean juegos de lucha?
Miyauchi: Como productor, siempre estoy interesado en expandir los horizontes de la propiedad intelectual más allá de los juegos de lucha para dar la bienvenida a nuevos fanáticos. Si bien no tenemos nada concreto que anunciar, explorar diferentes géneros sigue siendo creativamente convincente.
La actualización de agosto llega junto al debut de Lucy, marcando tanto un final como un emocionante nuevo comienzo para Guilty Gear Strive.