Дом Новости Создатель Guilty Gear рассказывает о Люси, балансных обновлениях и Strive 2.0

Создатель Guilty Gear рассказывает о Люси, балансных обновлениях и Strive 2.0

Автор : Mila Oct 14,2025

Guilty Gear Strive Still Thriving After Four Years With Cyberpunk Crossover

Спустя четыре года после запуска Guilty Gear Strive продолжает доминировать в мире файтингов, представляя революционного финального DLC-персонажа — Люси из Cyberpunk 2077, выход которой 21 августа станет завершением Character Pass 4. Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Во время финалов Evo по Strive Arc System Works представили взрывной трейлер, анонсирующий Guilty Gear Strive 2.00 с узнаваемыми силуэтами любимцев серии — Робо-Кая и Джем Курадобери, присоединяющихся к составу.

Будущее Guilty Gear Strive

Чтобы выяснить детали дорожной карты Strive, мы пообщались с продюсером Кэном Мияучи на Evo 2025:

Интервьюер: Во время финалов EVO ArcSys анонсировали Guilty Gear Strive 2.00. Что игрокам ждать от этого крупного обновления?

Кэн Мияучи: Хотя конкретные детали пока остаются в секрете, обозначение «2.00» сигнализирует о нашем стремлении предложить существенно новый контент. Мы скоро поделимся подробностями об этих захватывающих дополнениях.

Интервьюер: Тизер явно намекнул на включение Робо-Кая и Джем. Что вы можете рассказать об их разработке?

Мияучи: Действительно, мы активно расширяем ростер Strive даже после скорого выхода Люси. Эти два классических персонажа сейчас в разработке — следите за анонсами.

Кроссовер-битва: Cyberpunk встречается с Guilty Gear

Интервьюер: Говоря о Люси, как её геймплей адаптирует элементы Cyberpunk к механике Strive?

Мияучи: Её способность Quickhack передаёт аутентичный опыт боя из Cyberpunk. Эта механика коренным образом меняет её стиль противостояния оппонентам по сравнению с текущим составом. Игроки, знакомые с 2077, узнают визуальный язык, а фанаты файтингов оценят её уникальный разрушительный стиль игры.

Эволюция соревновательного режима

Интервьюер: Предстоящий рейтинговый режим означает серьёзный сдвиг в соревновательной составляющей. Чем он отличается от текущей системы Башни?

Мияучи: Мы внедрили традиционную систему рейтингового прогресса, кульминацией которой становятся престижный ранг Vanquisher и элитные рейтинговые матчи. Ключевые улучшения включают индикаторы Wi-Fi и возможность отклонять матчи по пингу.

Балансировка геймплея

Интервьюер: Обновление с Люси включает механические корректировки RISC, Wild Assault и Guard Crush. Чем вызваны эти изменения?

Мияучи: Основываясь на отзывах сообщества, мы перекалибруем универсальные механики, чтобы уменьшить их доминирование, сохраняя уникальность персонажей. Это создаёт более справедливые соревновательные условия, где знание матчапа побеждает системные преимущества.

Более широкий контекст ArcSys

Интервьюер: С анонсом Marvel Tokon, повлияет ли это на ресурсы разработки Strive?

Мияучи: К сожалению, я не уполномочен обсуждать разработку Marvel Tokon. Наши команды поддерживают стандартную межпроектную коммуникацию, типичную для студии среднего размера.

Взгляд в будущее

Интервьюер: Помимо анонсированных функций, что ещё остаётся в списке пожеланий по Strive?

Мияучи: У нас амбициозные планы, согласованные с запросами сообщества. Версия 2.00 может раскрыть некоторые особенно интересные дополнения.

Интервьюер: Есть ли интерес к проектам Guilty Gear вне жанра файтингов?

Мияучи: Как продюсер, я всегда заинтересован в расширении горизонтов IP за пределы файтингов, чтобы привлечь новых фанатов. Хотя нам нечего конкретно анонсировать, исследование других жанров остаётся творчески привлекательным.

Августовское обновление выходит одновременно с дебютом Люси, знаменуя как завершение, так и захватывающее новое начало для Guilty Gear Strive.

Последние статьи Более