首頁 新聞 罪惡裝備製作人暢談露希、平衡調整與奮戰2.0

罪惡裝備製作人暢談露希、平衡調整與奮戰2.0

作者 : Mila Oct 14,2025

Guilty Gear Strive Still Thriving After Four Years With Cyberpunk Crossover

自發行四年以來,《Guilty Gear -Strive-》持續以突破性的最終DLC角色主宰格鬥遊戲戰場——《電馭叛客2077》的露西將於8月21日作為第四季角色通行證的壓軸登場。但驚喜不僅於此,在Evo《Strive》總決賽期間,Arc System Works震撼釋出《Guilty Gear -Strive- 2.00》預告片,明確揭露系列人氣角色機械凱與Kuradoberi Jam將加入陣容。

《Guilty Gear -Strive-》的未來藍圖

為探詢《Strive》發展路線圖的細節,我們在Evo 2025專訪製作人宮內聰:

採訪者: EVO總決賽期間,ArcSys公開了《Guilty Gear -Strive- 2.00》。玩家可對這次重大更新有何期待?

宮內聰:目前雖無法透露具體細節,但「2.00」的命名正代表我們對提供實質新內容的承諾。敬請期待後續更多激動人心的新增內容說明。

採訪者:預告片明顯暗示機械凱與Jam的參戰。關於他們的開發進度有何可分享的資訊?

宮內聰:確實,除了即將登場的露西之外,我們正積極擴充《Strive》角色陣容。這兩位經典角色現正開發中——請持續關注後續公告。

跨界對決:電馭叛客邂逅Guilty Gear

採訪者:談到露西,她的遊玩機制如何將《電馭叛客》元素融入《Strive》系統?

宮內聰:她的快速駭入能力帶來原汁原味的電馭叛客戰鬥體驗。此機制從根本上改變她與現有角色截然不同的對戰模式。熟悉《2077》的玩家能辨識其視覺語言,而格鬥愛好者則將驚艷於她獨具破壞性的遊玩風格。

競技進化論

採訪者:即將推出的排名模式代表競技系統的重大變革。與現行的塔階系統有何不同?

宮內聰:我們導入傳統階級晉升系統,最終可達至榮耀的「征伐者」階層與精銳評級對戰。關鍵品質改良功能包含Wi-Fi標示與基於ping值的對戰否決權。

遊戲機制再平衡

採訪者:露西更新包含對RISC、狂野衝襲與破防的機制調整。這些變動的考量為何?

宮內聰:根據社群反饋,我們正重新校準通用機制以降低其主導性,同時保留角色獨特性。這將創造更公平的競技環境,讓對戰知識的重要性凌駕於系統優勢。

ArcSys整體佈局

採訪者:隨著《Marvel Tokon》的公布,這是否影響《Strive》的開發資源?

宮內聰:很抱歉我無法評論《Marvel Tokon》的開發事宜。我們的團隊維持著中型工作室典型的跨專案標準溝通模式。

展望未來

採訪者:除已公布內容外,《Strive》還有哪些願景清單待實現?

宮內聰:我們有著與社群需求相符的雄心壯志。2.00版本或許會揭曉某些特別令人振奮的新要素。

採訪者:是否有意開發非格鬥遊戲類的《Guilty Gear》企劃?

宮內聰:身為製作人,我始終對拓展IP至格鬥遊戲外的領域抱持興趣,以迎接新玩家。雖然目前沒有具體計畫可公布,但探索不同遊戲類型仍具創作吸引力。

八月更新將伴隨露西的登場而來,為《Guilty Gear -Strive-》劃下句點,同時開啟激動人心的新篇章。

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