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Produtor de Guilty Gear Fala Sobre Lucy, Atualizações de Equilíbrio e Strive 2.0

Autor : Mila Oct 14,2025

Guilty Gear Strive Still Thriving After Four Years With Cyberpunk Crossover

Quatro anos após o seu lançamento, Guilty Gear Strive continua a dominar a cena de jogos de luta com a sua revolucionária personagem de DLC final - Lucy de Cyberpunk 2077 - a ser lançada a 21 de Agosto como o ponto culminante do Passe de Personagem 4. Mas a emoção não para aí. Durante as finais do Strive na Evo, a Arc System Works lançou um trailer bombástico a anunciar o Guilty Gear Strive 2.00, com os inconfundíveis silhuetas dos favoritos da franquia, Robo-Ky e Jam Kuradoberi, a juntarem-se ao elenco.

O Futuro do Guilty Gear Strive

Para descobrir detalhes sobre o roteiro do Strive, estivemos com o Produtor Ken Miyauchi na Evo 2025:

Entrevistador: Durante as finais da EVO, a ArcSys revelou o Guilty Gear Strive 2.00. O que os jogadores podem esperar desta grande atualização?

Ken Miyauchi: Embora estejamos a guardar os detalhes em segredo por agora, a designação "2.00" sinaliza o nosso compromisso de fornecer conteúdo novo substancial. Partilharemos mais detalhes em breve sobre estas adições emocionantes.

Entrevistador: O teaser sugeriu claramente a inclusão de Robo-Ky e Jam. O que nos pode dizer sobre o seu desenvolvimento?

Miyauchi: De facto, estamos a expandir ativamente o elenco do Strive para além do iminente lançamento da Lucy. Estas duas personagens clássicas estão atualmente em desenvolvimento - fiquem atentos aos anúncios.

Combate Crossover: Cyberpunk Encontra Guilty Gear

Entrevistador: Falando da Lucy, como é que a sua jogabilidade adapta elementos de Cyberpunk para a mecânica do Strive?

Miyauchi: A sua habilidade Quickhack proporciona uma experiência de combate Cyberpunk autêntica. Esta mecânica altera fundamentalmente a forma como ela enfrenta os oponentes em comparação com o elenco atual. Os jogadores familiarizados com 2077 reconhecerão a linguagem visual, enquanto os fãs de jogos de luta apreciarão o seu estilo de jogo único e disruptivo.

Evolução Competitiva

Entrevistador: O próximo modo ranqueado representa uma mudança competitiva significativa. Em que difere do sistema atual da Torre?

Miyauchi: Implementámos um sistema de progressão ranqueado tradicional que culmina no prestigiado nível Vanquisher e em partidas de classificação de elite. Características chave de qualidade de vida incluem indicadores de Wi-Fi e veto de partidas baseado no ping.

Reequilíbrio da Jogabilidade

Entrevistador: A atualização da Lucy inclui ajustes mecânicos ao RISC, ao Wild Assault e ao Guard Crush. O que está a motivar estas mudanças?

Miyauchi: Com base no feedback da comunidade, estamos a recalibrar as mecânicas universais para reduzir a sua dominância, preservando a singularidade das personagens. Isto cria condições competitivas mais justas, onde o conhecimento do matchup triunfa sobre vantagens sistémicas.

O Panorama Mais Ampla da ArcSys

Entrevistador: Com o anúncio de Marvel Tokon, isto impacta os recursos de desenvolvimento do Strive?

Miyauchi: Infelizmente não estou autorizado a discutir o desenvolvimento da Marvel Tokon. As nossas equipas mantêm uma comunicação interprojetos padrão, típica de um estúdio de média dimensão.

Perspetivas Futuras

Entrevistador: Para além das funcionalidades anunciadas, o que resta na lista de desejos do Strive?

Miyauchi: Temos planos ambiciosos alinhados com os pedidos da comunidade. A versão 2.00 pode revelar algumas adições particularmente emocionantes.

Entrevistador: Existe interesse em projetos de Guilty Gear que não sejam de jogos de luta?

Miyauchi: Como produtor, estou sempre interessado em expandir os horizontes da IP para além dos jogos de luta, para receber novos fãs. Embora não tenhamos nada concreto para anunciar, explorar géneros diferentes continua a ser criativamente atraente.

A atualização de Agosto chega a par do debut da Lucy, marcando tanto um fim como um novo e excitante começo para o Guilty Gear Strive.

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