출시 4년 차를 맞이한 《길티기어 스트라이브》는 8월 21일 출시되는 Character Pass 4의 마지막을 장식하는 DLC 캐릭터이자 획기적인 추가 콘텐츠인 《사이버펑크 2077》의 루시와 함께 대전 격투 게임 장르에서 여전히 강세를 보이고 있습니다. 하지만 흥미로운 소식은 여기서 끝나지 않습니다. Evo 《스트라이브》 결승전 동안 아크 시스템 웍스는 프랜차이즈의 인기 캐릭터인 로보-카이와 잠 쿠라도베리의 실루엣이 명확히 드러난 《길티기어 스트라이브》 2.00 버전 트레일러를 깜짝 공개하며 향후 로스터 합류를 예고했습니다.
《길티기어 스트라이브》의 미래
《스트라이브》의 로드맵에 대한 세부 정보를 알아보기 위해, 우리는 Evo 2025에서 프로듀서 미야우치 켄과 자리를 함께 했습니다:
인터뷰어: EVO 결승전 동안 아크 시스템 웍스는 《길티기어 스트라이브》 2.00 버전을 공개했습니다. 플레이어들은 이 대규모 업데이트에서 무엇을 기대할 수 있나요?
미야우치 켄: 구체적인 내용은 현재로서는 비밀로 하고 있지만, "2.00"이라는 명칭은 상당한 양의 새로운 콘텐츠를 제공하겠다는 우리의 의지를 의미합니다. 이러한 흥미로운 추가사항에 대한 세부 정보는 조만간 공유하겠습니다.
인터뷰어: 티저 영상에서 로보-카이와 잠의 추가가 분명히 암시되었습니다. 이들의 개발 상황에 대해 어떤 이야기를 해주실 수 있나요?
미야우치: 네, 우리는 곧 출시될 루시를 넘어 《스트라이브》의 로스터를 활발히 확장하고 있습니다. 이 두 고전 캐릭터는 현재 개발 중에 있으며, 추후 발표를 기대해 주시기 바랍니다.
크로스오버 전투: 사이버펑크와 길티기어의 만남
인터뷰어: 루시에 대해 말씀하자면, 그녀의 게임플레이는 어떻게 사이버펑크의 요소를 《스트라이브》의 메커니즘에 접목시켰나요?
미야우치: 그녀의 퀵핵 능력은 진정한 사이버펑크 느낌의 전투 경험을 선사합니다. 이 메커니즘은 기존 로스터와 비교하여 그녀가 상대와 교전하는 방식을 근본적으로 변화시킵니다. 《2077》에 익숙한 플레이어들은 시각적 언어를 알아볼 수 있을 것이며, 격투 게임 팬들은 그녀의 독특하게 교란적인 플레이 스타일을 높이 평가할 것입니다.
경쟁의 진화
인터뷰어: 예정된 랭크 모드는 상당한 경쟁적 변화를 의미합니다. 현재의 타워 시스템과는 어떻게 다른가요?
미야우치: 우리는 권위 있는 '정복자' 등급과 정예 등급의 대전으로 귀결되는 전통적인 랭크 진행 시스템을 도입했습니다. 주요 생활 편의 기능으로는 Wi-Fi 표시기와 핑(ping) 기반 매치 거부 기능이 포함됩니다.
게임플레이 재조정
인터뷰어: 루시 업데이트에는 RISC, 와일드 어설트, 가드 크러시에 대한 메커니즘 조정도 포함됩니다. 이러한 변화의 배경은 무엇인가요?
미야우치: 커뮤니티의 피드백을 바탕으로, 우리는 캐릭터의 개성을 유지하면서도 이러한 보편적 메커니즘이 지나치게 강력해지는 것을 줄이기 위해 재조정하고 있습니다. 이는 시스템적 이점보다는 상대에 대한 이해와 지식이 승리를 결정하는 더 공정한 경쟁 환경을 조성합니다.
아크 시스템 웍스의 더 넓은 그림
인터뷰어: 《마블 토콘》 발표로 인해 《스트라이브》의 개발 자원에 영향을 미치나요?
미야우치: 안타깝게도 《마블 토콘》의 개발에 관해서는 이야기할 수 있는 입장이 아닙니다. 우리 팀들은 중규모 스튜디오로서 프로젝트 간 표준적인 소통을 유지하고 있습니다.
미래 전망
인터뷰어: 발표된 기능들을 넘어서, 《스트라이브》의 위시리스트에는 무엇이 남아있나요?
미야우치: 우리는 커뮤니티의 요청과 부합하는 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. 2.00 버전에서 특히 흥미로운 몇 가지 추가사항이 드러날 수도 있습니다.
인터뷰어: 격투 게임이 아닌 다른 장르의 《길티기어》 프로젝트에 대한 관심은 있으신가요?
미야우치: 프로듀서로서, 저는 이 IP의 지평을 격투 게임을 넘어 확장하여 새로운 팬들을 환영하는 것에 항상 관심이 있습니다. 현재 구체적으로 발표할 내용은 없지만, 다양한 장르를 탐구하는 것은 창의적으로 매력적입니다.
8월 업데이트는 루시의 데뷔와 함께 제공되며, 《길티기어 스트라이브》에 있어 하나의 끝이자 흥미로운 새로운 시작을 알리는 의미를 갖습니다.