首页 新闻 罪恶装备制作人谈露西角色、平衡性调整及奋斗2.0版本

罪恶装备制作人谈露西角色、平衡性调整及奋斗2.0版本

作者 : Mila Oct 14,2025

罪恶装备:斗争 四周年依旧火爆 赛博朋克联动引爆热潮

自发布四年以来,《罪恶装备:斗争》持续以突破性的终极DLC角色统治格斗游戏界——《赛博朋克2077》的露西将于8月21日作为第四季角色通行证的压轴角色登场。但惊喜远不止于此。在Evo《斗争》总决赛期间,Arc System Works引爆了一枚重磅炸弹:正式公布《罪恶装备:斗争》2.00版本,预告片中明确出现了系列人气角色机械凯与藏土缘纱梦加入阵容的剪影。

《罪恶装备:斗争》的未来规划

为探寻《斗争》未来发展细节,我们在Evo 2025现场采访了制作人宫内谦:

记者: Evo总决赛期间,ArcSys公布了《罪恶装备:斗争》2.00版本。玩家可以期待哪些重大更新?

宫内谦:虽然具体内容暂时保密,但"2.00"这个版本号本身就代表了我们提供实质性新内容的承诺。关于这些激动人心的新增要素,我们很快会公布更多细节。

记者:预告片明显暗示机械凯与纱梦将参战。关于角色开发有何可以透露?

宫内谦:确实,除了即将登场的露西之外,我们正在积极扩充《斗争》的角色阵容。这两位经典角色目前正在开发中——敬请期待后续公告。

跨界激斗:赛博朋克邂逅罪恶装备

记者:说到露西,她的玩法如何将《赛博朋克》元素融入《斗争》的格斗系统?

宫内谦:她的快速破解能力能带来原汁原味的赛博朋克战斗体验。这套机制使她与现有阵容角色的作战方式产生根本性差异。熟悉《2077》的玩家会辨认出标志性的视觉语言,而格斗游戏爱好者则会欣赏她独具颠覆性的战斗风格。

竞技革新

记者:即将推出的排位模式代表着竞技体系的重大变革。与现有的天梯系统有何不同?

宫内谦:我们采用了传统排位进阶系统,最终可抵达尊贵的"征服者"段位并参与精英评级的对决。关键性体验优化包括Wi-Fi信号标识和基于网络延迟的匹配否决功能。

战斗系统再平衡

记者:露西更新包含对RISC值、狂野冲击与破防机制的调整。这些改动基于何种考量?

宫内谦:根据社区反馈,我们正在重新校准通用机制以降低其统治力,同时保留角色独特性。这将创造更公平的竞技环境,使对战理解的重要性超越系统优势。

ArcSys整体布局

记者:随着《漫威斗魂》的公布,这是否会影响《斗争》的开发资源?

宫内谦:很遗憾我无法讨论《漫威斗魂》的开发情况。我们的团队保持着中型工作室标准的项目间交流机制。

未来展望

记者:除已公布内容外,《斗争》还有哪些未实现的开发愿景?

宫内谦:我们制定了与社区诉求相符的宏伟计划。2.00版本或许会揭晓某些特别令人兴奋的新内容。

记者:是否有开发非格斗类《罪恶装备》项目的意向?

宫内谦:作为制作人,我一直有意突破格斗游戏边界来拓展IP的可能性,以迎接新玩家。虽然目前没有具体计划,但探索不同游戏类型始终具有创作吸引力。

八月更新将伴随露西的登场同步推出,这既是《罪恶装备:斗争》的一个终点,更是激动人心的新起点。

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