発売から4年を経た『ギルティギア ストライヴ』は、画期的な最終DLCキャラクターとして『サイバーパンク2077』のルーシーを8月21日にキャラクターパス4の締めくくりとして配信し、格闘ゲームシーンを引き続き席巻しています。しかし、興奮はここで終わりません。Evoのストライヴ決勝戦では、アークシステムワークスが衝撃のトレーラーを公開し、『ギルティギア ストライヴ 2.00』を発表。ロボカイとジャム・クラダベリというシリーズおなじみのキャラクターたちが参戦することをほのめかすシルエットが明らかになりました。
ギルティギア ストライヴの未来
ストライヴの今後のロードマップの詳細を探るため、Evo 2025でプロデューサーの宮内謙氏に話を聞きました:
インタビュアー: EVO決勝戦で、アークシステムワークスは『ギルティギア ストライヴ 2.00』を発表しました。この大型アップデートでプレイヤーは何を期待すべきでしょうか?
宮内謙: 現時点では具体的な内容については秘密ですが、「2.00」という名称は、私たちが実質的な新コンテンツを提供するというコミットメントを示しています。これらのエキサイティングな追加要素について、近いうちに詳細を公開する予定です。
インタビュアー: ティーザーでは、ロボカイとジャムの参戦が明確に暗示されていました。彼らの開発状況について教えてください。
宮内: 確かに、まもなくリリースされるルーシーに加えて、ストライヴの参戦キャラクターを積極的に拡大しています。これら2人のクラシックキャラクターは現在開発中ですので、今後の発表をお待ちください。
クロスオーバー・コンバット:サイバーパンクがギルティギアと出会う
インタビュアー: ルーシーについてですが、彼女のゲームプレイはどのようにサイバーパンクの要素をストライヴのメカニクスに適応させているのでしょうか?
宮内: 彼女のクイックハック能力は、本格的なサイバーパンクの戦闘体験を提供します。このメカニックは、既存のキャラクターと比較して、彼女がどのように敵と交戦するかを根本的に変えます。2077に親しんだプレイヤーはそのビジュアル言語に気づくでしょうし、格闘ゲームファンは彼女の独特で破壊的なプレイスタイルを高く評価するでしょう。
競技の進化
インタビュアー: 今後のランクモードは、競技シーンにとって大きな変化となるでしょう。現在のタワーシステムとはどのように異なるのでしょうか?
宮内: 私たちは、伝統的なランク進行システムを導入し、最終的には名誉あるバニッシャー階級とエリート評価マッチに到達する形としました。主な快適性向上機能として、Wi-Fiインジケーターとpingに基づいたマッチ拒否機能を追加しています。
ゲームプレイの再調整
インタビュアー: ルーシーアップデートには、RISC、ワイルドアサルト、ガードクラッシュへのメカニカルな調整が含まれています。これらの変更の背景には何があるのでしょうか?
宮内: コミュニティからのフィードバックに基づき、キャラクターの独自性を保ちながら、ユニバーサルメカニクスの支配力を減らすために再調整を行っています。これにより、システム的な優位性よりもマッチアップの知識がものを言う、より公平な競技環境が生まれます。
アークシステムワークスのより広範な状況
インタビュアー: マーベルトウコンの発表は、ストライヴの開発リソースに影響を与えるのでしょうか?
宮内: 残念ながら、マーベルトウコンの開発について話すことはできません。私たちのチームは、中規模スタジオに典型的な、標準的なプロジェクト間のコミュニケーションを維持しています。
今後の展望
インタビュアー: 発表済みの機能を超えて、ストライヴのウィッシュリストには何が残されていますか?
宮内: 私たちは、コミュニティの要望に沿った意欲的な計画を持っています。バージョン2.00で、特にエキサイティングな追加要素の一部が明らかになるかもしれません。
インタビュアー: 格闘ゲーム以外のギルティギアプロジェクトへの関心はありますか?
宮内: プロデューサーとして、私は常に、新規ファンを迎え入れるために、格闘ゲーム以外の分野でもIPの可能性を広げることに興味があります。現時点では具体的な発表はありませんが、異なるジャンルを探求することは創造的に非常に魅力的です。
8月のアップデートはルーシーのデビューと同時に配信され、ギルティギアストライヴにとってはひとつの終わりであり、エキサイティングな新たな始まりとなります。