Pocketpair, el desarrollador detrás del éxito de éxito Palworld, ha revelado que las recientes actualizaciones del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso con Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld estableció rápidamente récords de ventas y jugadores concurrentes en Steam, Xbox y PC a través de Game Pass, con un precio de $ 30. El inmenso éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que la compañía luchó por administrar las ganancias abrumadoras. Aprovechando este éxito, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la IP de Palworld y posteriormente lanzó el juego en PS5.
Después de su lanzamiento, Palworld hizo comparaciones con Pokémon, y algunos acusaron al juego de copiar diseños de Pokémon. En lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando daños de 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos tardíos y una orden judicial para detener la liberación de Palworld. La demanda se centra en tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual, una mecánica similar al uso de Palworld de esferas PAL para capturar monstruos.
En respuesta a presiones legales, Pocketpair confirmó que Patch V0.3.11, publicado en noviembre de 2024, fue un resultado directo del litigio. Este parche alteró el juego eliminando la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, cambiándolo a una convocatoria estática al lado del jugador. También se modificaron mecánica adicional. Pocketpair declaró que estos cambios eran esenciales para evitar un mayor deterioro de la experiencia del juego.
Otros ajustes vinieron con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a la utilización de un planeador. Mientras que los amigos todavía ofrecen aficionados pasivos de deslizamiento, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario. Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, Pocketpair sigue comprometido a desafiar la validez de las patentes en la demanda. El estudio expresó su arrepentimiento por las alteraciones necesarias, pero enfatizó su importancia en mantener la trayectoria de desarrollo del juego.
En una declaración completa, Pocketpair transmitió gratitud por el apoyo de sus fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada debido a la batalla legal en curso. Reiteraron su dedicación al desarrollo de Palworld y el contenido futuro.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Durante su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de desacreditar las acusaciones de usar IA generativos y modelos Pokémon de robo. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.