PocketPair是Smash Hit Game Palworld背後的開發人員,他透露,與Nintendo和ThePokémonCompany的一項持續的專利訴訟有關該遊戲的最新更新是必要的。 Palworld於2024年初推出,通過Game Pass迅速在Steam,Xbox和PC上為銷售和並發玩家設定了記錄,價格為30美元。該遊戲的巨大成功促使Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司努力管理壓倒性的利潤。利用這一成功,PocketPair迅速與Sony達成了一項協議,以建立Palworld Entertainment,旨在擴大Palworld IP,並隨後在PS5上發布了遊戲。
推出後,Palworld Drew與Pokémon進行了比較,其中一些指控遊戲複製了PokémonDesigns。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元)的損失,加上延遲付款損失,並為Halt Palworld釋放而造成的禁令。該訴訟集中在三項與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利,這是一種類似於Palworld使用PAL Spheres捕獲怪物的機械師。
為了應對法律壓力,PocketPair確認,補丁v0.3.11於2024年11月發布,是訴訟的直接結果。該補丁通過丟棄PAL Spher,將其更改為玩家旁邊的靜態召喚來消除召喚朋友的能力,從而改變了遊戲。還修改了其他機制。 Pocketpair表示,這些變化對於防止遊戲體驗進一步惡化至關重要。
補丁v0.5.5進行了進一步的調整,這將滑行機械師從使用PALS更改為使用滑翔機。儘管好朋友仍然提供被動滑翔增益,但玩家現在必須在庫存中攜帶滑翔機。 Pocketpair將這些修改描述為“妥協”被迫避免避免阻礙Palworld的發展和銷售的禁令。
儘管有這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟中專利的有效性。該工作室對必要的改變表示遺憾,但強調了它們在維持遊戲發展軌跡方面的重要性。
Pocketpair在一份完整的聲明中對粉絲的支持表示感謝,並為由於持續的法律鬥爭而為有限的透明度道歉。他們重申了對Palworld的發展和未來內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講中,“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的雜物”,巴克利討論了Palworld面臨的各種挑戰,包括揭穿指控使用生成AI和竊取Pokémon模型。他還談到了任天堂專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的“震驚”。