PocketPair是Smash Hit Game Palworld背后的开发人员,他透露,与Nintendo和ThePokémonCompany的一项持续的专利诉讼有关该游戏的最新更新是必要的。 Palworld于2024年初推出,通过Game Pass迅速在Steam,Xbox和PC上为销售和并发玩家设定了记录,价格为30美元。该游戏的巨大成功促使Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe承认该公司努力管理压倒性的利润。利用这一成功,PocketPair迅速与Sony达成了一项协议,以建立Palworld Entertainment,旨在扩大Palworld IP,并随后在PS5上发布了游戏。
推出后,Palworld Drew与Pokémon进行了比较,其中一些指控游戏复制了PokémonDesigns。任天堂和神奇宝贝公司没有提起侵犯版权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约合32,846美元)的损失,加上延迟付款损失,并为Halt Palworld释放而造成的禁令。该诉讼集中在三项与在虚拟领域捕获神奇宝贝有关的三项基于日本的专利,这是一种类似于Palworld使用PAL Spheres捕获怪物的机械师。
为了应对法律压力,PocketPair确认,补丁v0.3.11于2024年11月发布,是诉讼的直接结果。该补丁通过丢弃PAL Spher,将其更改为玩家旁边的静态召唤来消除召唤朋友的能力,从而改变了游戏。还修改了其他机制。 Pocketpair表示,这些变化对于防止游戏体验进一步恶化至关重要。
补丁v0.5.5进行了进一步的调整,这将滑行机械师从使用PALS更改为使用滑翔机。尽管好朋友仍然提供被动滑翔增益,但玩家现在必须在库存中携带滑翔机。 Pocketpair将这些修改描述为“妥协”被迫避免避免阻碍Palworld的发展和销售的禁令。
尽管有这些变化,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼中专利的有效性。该工作室对必要的改变表示遗憾,但强调了它们在维持游戏发展轨迹方面的重要性。
Pocketpair在一份完整的声明中对粉丝的支持表示感谢,并为由于持续的法律斗争而为有限的透明度道歉。他们重申了对Palworld的发展和未来内容的奉献精神。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在他的演讲中,“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的杂物”,巴克利讨论了Palworld面临的各种挑战,包括揭穿指控使用生成AI和窃取Pokémon模型。他还谈到了任天堂专利诉讼的意外性质,将其描述为对工作室的“震惊”。