PocketPair, разработчик за Stem Hit Game Palworld, сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате постоянного патентного судебного процесса с Nintendo и The Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро установил рекорды для продаж и одновременных игроков в Steam, Xbox и ПК через Game Pass по цене 30 долларов. Огромный успех игры побудил генерального директора PocketPair Такуро Мизобе признать, что компания изо всех сил пыталась управлять подавляющей прибылью. Используя этот успех, PocketPair быстро подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нацелена на расширение IP Palworld и впоследствии выпустила игру на PS5.
После его запуска Palworld провела сравнение с Pokémon, а некоторые обвинили игру в копировании дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, требующий убытков в размере 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс убытки с платежей и судебный запрет на прекращение освобождения Palworld. Иск сосредоточен на трех японских патентах, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области, механике, подобном использованию Palworld сферы для захвата монстров.
В ответ на юридическое давление, PacktPair подтвердил, что патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, был прямым результатом судебного разбирательства. Этот патч изменил игру, удалив способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, изменив ее на статический вызов рядом с игроком. Дополнительные механики также были изменены. PocketPair заявил, что эти изменения были необходимы для предотвращения дальнейшего ухудшения опыта игрового процесса.
Дальнейшие корректировки поставлялись с патчем V0.5.5, который изменил механик скольжения с использования приятелей для использования планера. В то время как приятели все еще предлагают пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре. PocketPair описал эти модификации как «компромиссы», которые они заставляли их избежать судебного запрета, который мог бы заблокировать развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию обоснованности патентов в судебном процессе. Студия выразила сожаление по поводу необходимых изменений, но подчеркнула их важность в поддержании траектории развития игры.
В полном заявлении PocketPair выразил благодарность за поддержку своих поклонников и извинилась за ограниченную прозрачность из -за продолжающейся юридической битвы. Они подтвердили свою преданность развитию Palworld и будущий контент.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. Во время его выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», - обсуждал Бакли различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шоком» для студии.