スマッシュヒットゲームのパルワールドの開発者であるポケットペアは、任天堂とポケモン会社との継続的な特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、Steam、Xbox、およびPCの販売と同時プレイヤーのレコードを、30ドルの価格ですばやく設定しました。このゲームの大成功により、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、会社が圧倒的な利益を管理するのに苦労したことを認めました。この成功を活用して、ポケットペアはソニーと迅速に契約を結び、Palworld IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentを確立し、その後PS5でゲームをリリースしました。
発売後、Palworldはポケモンと比較してポケモンのデザインをコピーするというゲームを非難しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)の損害に加えて、支払いの遅延損害と、パルワールドのリリースを停止するための差し止め命令を求めました。この訴訟は、仮想分野でのポケモンのキャプチャに関連する3つの日本ベースの特許に集中しています。これは、PalworldのPAL球の使用に似たメカニックであり、モンスターを捕獲します。
法的圧力に応じて、PocketPairは、2024年11月にリリースされたPatch V0.3.11が訴訟の直接的な結果であることを確認しました。このパッチは、PAL球を投げて仲間を召喚する機能を削除し、プレーヤーの隣の静的召喚状に変更することでゲームを変更しました。追加のメカニックも変更されました。 PocketPairは、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスのさらなる悪化を防ぐために不可欠であると述べました。
パッチV0.5.5でさらに調整が行われ、滑空メカニックがPALを使用してグライダーを利用することから変えました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供していますが、プレイヤーは在庫にグライダーを運ぶ必要があります。 PocketPairは、これらの修正を「妥協」と説明し、Palworldの開発と販売をブロックする可能性のある差し止め命令を避けることを余儀なくされました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは訴訟における特許の妥当性に挑戦することに依然としてコミットしています。スタジオは、必要な変更について後悔を表明しましたが、ゲームの開発軌跡を維持する上での重要性を強調しました。
完全な声明の中で、ポケットペアはファンのサポートに感謝を伝え、進行中の法的戦いによる限られた透明性について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発と将来のコンテンツへの献身を繰り返しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。彼の講演では、「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」で、バックリーは、生成AIの使用や盗むポケモンモデルの告発を否定するなど、パルワールドが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへの「衝撃」と表現しました。