Smash Hit Game Palworld의 개발자 인 PocketPair는 Nintendo 및 Pokémon Company와의 진행중인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 게임 패스를 통해 Steam, Xbox 및 PC의 판매 및 동시 플레이어에 대한 기록을 30 달러로 신속하게 설정했습니다. 이 게임의 엄청난 성공은 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe 가이 회사가 압도적 인 이익을 관리하기 위해 고군분투했음을 인정했습니다. Pocketpair는 이러한 성공을 활용하여 소니와의 거래를 신속하게 Palworld Entertainment를 설립하고 Palworld IP를 확장하고 PS5에서 게임을 발표했습니다.
Palworld는 발사 후 Pokémon과의 비교를 촉발했으며, 일부는 Pokémon 디자인을 복사 한 게임을 비난했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)의 손해 배상금과 늦은 지불 손해, Halt Palworld의 석방에 대한 금지 명령을 추구했습니다. 이 소송은 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 중심으로 이데, 이는 Palworld의 PAL 구체 사용과 유사한 기계공으로 괴물을 포착합니다.
법적 압박에 부응하여 PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11이 소송의 직접적인 결과임을 확인했습니다. 이 패치는 PAL 구체를 던져 친구를 소환하여 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경하여 게임을 변경하여 게임을 변경했습니다. 추가 역학도 수정되었습니다. PocketPair는 이러한 변화가 게임 플레이 경험의 추가 악화를 방지하기 위해 필수적이라고 말했습니다.
Patch V0.5.5가 추가로 조정되었으며, 이로 인해 글라이딩 메카닉이 PAL 사용에서 글라이더 사용으로 변경되었습니다. 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 가지고 다녀야합니다. PocketPair는 이러한 수정을 Palworld의 개발 및 판매를 차단할 수있는 금지 명령을 피하기 위해 "타협"으로 설명했습니다.
이러한 변화에도 불구하고 PocketPair는 소송에서 특허의 유효성에 도전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 스튜디오는 필요한 변경에 대해 후회를 표현했지만 게임의 개발 궤적을 유지하는 데있어 그들의 중요성을 강조했습니다.
완전한 성명서에서 PocketPair는 팬들의 지원에 감사를 표하고 지속적인 법적 전투로 인해 제한된 투명성에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld의 개발과 미래의 내용에 대한 헌신을 반복했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 연설에서 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'을 통해 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 논의했으며, 생성 AI 사용에 대한 비난과 Pokémon 모델 도둑질을 포함하여 다양한 도전에 대해 논의했습니다. 그는 또한 닌텐도 특허 소송의 예상치 못한 특성을 다루면서 스튜디오의 "충격"이라고 묘사했습니다.