Pocketpair, o desenvolvedor por trás do Smash Hit Game Palworld, divulgou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo em andamento com a Nintendo e a empresa Pokémon. Lançado no início de 2024, o Palworld estabeleceu rapidamente recordes para vendas e jogadores simultâneos no Steam, Xbox e PC via Game Pass, ao preço de US $ 30. O imenso sucesso do jogo levou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que a empresa lutou para gerenciar os lucros esmagadores. Capitalizando esse sucesso, o Pocketpair rapidamente assinou um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o Palworld IP e posteriormente lançou o jogo no PS5.
Após o lançamento, o Palworld fez comparações com o Pokémon, com alguns acusando o jogo de copiar designs de Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando danos de 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a liberação do Palworld. O processo centra-se em três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual, um mecânico semelhante ao uso de esferas PAL do Palworld para capturar monstros.
Em resposta às pressões legais, o Pocketpair confirmou que o patch v0.3.11, divulgado em novembro de 2024, foi um resultado direto do litígio. Esse patch alterou o jogo removendo a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de pal, mudando -o para uma convocação estática ao lado do jogador. Mecânica adicional também foi modificada. O Pocketpair afirmou que essas mudanças eram essenciais para evitar mais deterioração da experiência de jogabilidade.
Outros ajustes vieram com o patch v0.5.5, que alterou o mecânico de deslizamento de usar os PALs para utilizar um planador. Enquanto os PALs ainda oferecem fãs passivas de planície, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário. O Pocketpair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia bloquear o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar a validade das patentes no processo. O estúdio lamentou as alterações necessárias, mas enfatizou sua importância em manter a trajetória de desenvolvimento do jogo.
Em uma declaração completa, o Pocketpair transmitiu gratidão pelo apoio de seus fãs e pediu desculpas pela transparência limitada devido à batalha legal em andamento. Eles reiteraram sua dedicação ao desenvolvimento e conteúdo futuro do Palworld.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Durante sua palestra, 'Summit de gerenciamento da comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo as acusações de desmembramento de usar modelos generativos de IA e roubar Pokémon. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.