Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador implica el uso de un modelo de IA compatible con sensores adicionales para predecir y optimizar las entradas de los usuarios, mejorando la capacidad de respuesta de los juegos. Este desarrollo se produce inmediatamente después de la introducción de Sony de la super resolución espectral de PlayStation (PSSR) con el PlayStation 5 Pro, que, aunque capaz de escalar a 4K, puede introducir problemas de latencia debido a las tecnologías de generación de cuadros.
La latencia, la demora entre la acción de un jugador y la respuesta del juego, puede afectar significativamente el juego, particularmente en géneros como Twitch Shooters donde la capacidad de respuesta es crucial. La patente de Sony busca abordar esto prediciendo qué botón presionará un jugador a continuación, utilizando un modelo de IA de aprendizaje automático y sensores externos. Por ejemplo, se podría usar una cámara para monitorear el controlador del reproductor, proporcionando información a la IA para anticipar el siguiente comando. La patente también sugiere la posibilidad de usar los botones del controlador en sí mismos como sensores, aprovechando la experiencia de Sony con botones analógicos en controladores pasados.
Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
La justificación detrás de la presentación de Sony es clara: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en la ejecución retrasada del comando y las consecuencias no intencionadas en el juego en sí". Al predecir las entradas del usuario, Sony tiene como objetivo minimizar estos retrasos, asegurando una experiencia de juego más suave y receptiva.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en futuras consolas como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente demuestra el compromiso de Sony de abordar los problemas de latencia, especialmente a la luz de las tecnologías de renderizado populares como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro. Si se integra con éxito, esta tecnología podría mejorar significativamente el juego en escenarios que requieren altos marcos y baja latencia, como los juegos competitivos.