A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em futuros hardware de jogos. Essa abordagem inovadora envolve o uso de um modelo de IA suportado por sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário, aumentando a capacidade de resposta dos jogos. Esse desenvolvimento ocorre logo após a introdução da Super Resolução Spectral do PlayStation (PSSR) pela Sony com o PlayStation 5 Pro, que, apesar de capaz de aumentar o 4K, pode introduzir problemas de latência devido a tecnologias de geração de quadros.
Latência, o atraso entre a ação de um jogador e a resposta do jogo, pode impactar significativamente a jogabilidade, particularmente em gêneros como atiradores do Twitch, onde a capacidade de resposta é crucial. A Patente da Sony procura abordar isso prevendo qual botão um jogador pressionará a seguir, usando um modelo de AI de aprendizado de máquina e sensores externos. Por exemplo, uma câmera pode ser usada para monitorar o controlador do jogador, fornecendo entrada para a IA para antecipar o próximo comando. A patente também sugere a possibilidade de usar os botões do controlador como sensores, alavancando a experiência da Sony com botões analógicos em controladores anteriores.
Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.
A lógica por trás do arquivamento da Sony é clara: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. Ao prever entradas do usuário, a Sony pretende minimizar esses atrasos, garantindo uma experiência de jogo mais suave e responsiva.
Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles, como o PlayStation 6, permaneça incerta, a patente demonstra o compromisso da Sony em enfrentar questões de latência, especialmente à luz de tecnologias de renderização populares como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar a latência do quadro. Se integrado com êxito, essa tecnologia poderá melhorar significativamente a jogabilidade em cenários que exigem altos quadros e baixa latência, como jogos competitivos.