Lar Notícias Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Autor : Christian May 15,2025

A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em futuros hardware de jogos. Essa abordagem inovadora envolve o uso de um modelo de IA suportado por sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário, aumentando a capacidade de resposta dos jogos. Esse desenvolvimento ocorre logo após a introdução da Super Resolução Spectral do PlayStation (PSSR) pela Sony com o PlayStation 5 Pro, que, apesar de capaz de aumentar o 4K, pode introduzir problemas de latência devido a tecnologias de geração de quadros.

Latência, o atraso entre a ação de um jogador e a resposta do jogo, pode impactar significativamente a jogabilidade, particularmente em gêneros como atiradores do Twitch, onde a capacidade de resposta é crucial. A Patente da Sony procura abordar isso prevendo qual botão um jogador pressionará a seguir, usando um modelo de AI de aprendizado de máquina e sensores externos. Por exemplo, uma câmera pode ser usada para monitorar o controlador do jogador, fornecendo entrada para a IA para antecipar o próximo comando. A patente também sugere a possibilidade de usar os botões do controlador como sensores, alavancando a experiência da Sony com botões analógicos em controladores anteriores.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A lógica por trás do arquivamento da Sony é clara: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. Ao prever entradas do usuário, a Sony pretende minimizar esses atrasos, garantindo uma experiência de jogo mais suave e responsiva.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles, como o PlayStation 6, permaneça incerta, a patente demonstra o compromisso da Sony em enfrentar questões de latência, especialmente à luz de tecnologias de renderização populares como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar a latência do quadro. Se integrado com êxito, essa tecnologia poderá melhorar significativamente a jogabilidade em cenários que exigem altos quadros e baixa latência, como jogos competitivos.

Artigos Mais Recentes Mais
  • EA Sports FC Mobile estabelece parceria com a La Liga.

    Parceria Histórica Leva o Futebol Espanhol para o MobileO EA Sports FC Mobile está levando a emoção do futebol espanhol para as pontas dos dedos dos jogadores através de uma colaboração especial com a La Liga. Este evento de três fases no jogo irá ex

    Feb 09,2026
  • Cyberpunk 2 da CD Projekt inicia desenvolvimento

    A sequência de Cyberpunk 2077, atualmente referida como Cyberpunk 2, entrou oficialmente em pré-produção, conforme confirmado pela desenvolvedora CD Projekt.O estúdio anunciou este marco em seus últimos resultados financeiros, revelando que a expansã

    Feb 09,2026
  • Invasão do Caranguejo: Lançamento no iOS, Pré-registro no Android Disponível

    King of Crabs: Invasion foi lançado no iOS, com pré-registros para Android ainda abertos.Ele combina o amado elenco de King of Crabs com um novo estilo de puzzle em tempo real (RTS).Vence batalhas sobrepujando inimigos com enxames ou implantando trop

    Feb 08,2026
  • NetEase Lança Aventura Mar dos Vestígios

    O próximo título da NetEase, Sea of Remnants, tem os jogadores em grande expectativaO jogo com temática pirata apresenta um estilo musical distintivoEmbora os detalhes permaneçam escassos, o teaser desencadeou especulações generalizadasA reputação da

    Feb 08,2026
  • Honkai Star Rail Lança Atualização do Capítulo Repouso

    A versão 3.2 de Honkai: Star Rail introduz uma riqueza de novos conteúdos para os jogadores.Dois novos personagens de cinco estrelas, Castorice (Remembrance) e Anaxa (Erudition), chegaram.Eventos e atividades especiais estão planejados para celebrar

    Jan 23,2026
  • O Porte de Palworld para o Switch é Interrompido por Obstáculos Técnicos, não por Pokémon

    Apesar de não descartar completamente a possibilidade de uma versão para Switch, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, destacou os desafios técnicos envolvidos em trazer o jogo para a plataforma da Nintendo.Vídeo RelacionadoUma Versão do Palworld para Sw

    Jan 23,2026