索尼最近提交了一項新的專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,該專利旨在減少未來游戲硬件的延遲。這種創新的方法涉及使用其他傳感器支持的AI模型來預測和簡化用戶輸入,從而增強了遊戲的響應能力。在索尼與PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)之後,這種發展是由PlayStation 5 Pro介紹的,該Pro雖然能夠將其提高到4K,但可以由於框架生成技術引起延遲問題。
潛伏期,玩家的動作和遊戲的反應之間的延遲可能會極大地影響遊戲玩法,尤其是在響應能力至關重要的Twitch射擊遊戲中。索尼的專利旨在通過使用機器學習的AI模型和外部傳感器來預測玩家將接下來按哪個按鈕按哪個按鈕來解決這一問題。例如,可以使用攝像機來監視播放器的控制器,並向AI提供輸入以預測下一個命令。該專利還建議將控制器的按鈕本身用作傳感器的可能性,利用索尼在過去的控制器中使用模擬按鈕的經驗。
這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:索尼互動娛樂。
索尼提交文件背後的基本原理很明確:“用戶的輸入操作與系統隨後的處理和執行命令之間可能存在延遲。這反過來又導致命令的執行延遲,並且在遊戲本身中產生了意外的後果。”通過預測用戶輸入,索尼旨在最大程度地減少這些延遲,以確保更流暢,更敏感的遊戲體驗。
儘管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未來的遊戲機中的確切實施仍然不確定,但該專利表明了索尼致力於解決延遲問題的承諾,尤其是鑑於FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)的流行渲染技術可以增加框架潛伏期。如果成功整合,這項技術可能會在需要較高的幀速率和低延遲(例如競爭性遊戲)的情況下顯著增強遊戲玩法。