Sony a récemment déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", qui vise à réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Cette approche innovante consiste à utiliser un modèle d'IA pris en charge par des capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les entrées des utilisateurs, améliorant la réactivité des jeux. Cette évolution arrive sur l'introduction par Sony de la super résolution spectrale de PlayStation (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro, qui, bien que capable de réduire le 4K, peut introduire des problèmes de latence en raison des technologies de génération de trame.
La latence, le retard entre l'action d'un joueur et la réponse du jeu, peut avoir un impact significatif sur le gameplay, en particulier dans les genres comme Twitch Shooters où la réactivité est cruciale. Le brevet de Sony cherche à résoudre ce problème en prédisant quel bouton un lecteur appuyera ensuite, en utilisant un modèle d'IA d'apprentissage automatique et des capteurs externes. Par exemple, une caméra pourrait être utilisée pour surveiller le contrôleur du lecteur, fournissant une entrée à l'IA pour anticiper la commande suivante. Le brevet suggère également la possibilité d'utiliser les boutons du contrôleur eux-mêmes comme capteurs, en tirant parti de l'expérience de Sony avec les boutons analogiques dans les contrôleurs passés.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
La justification du dossier de Sony est claire: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système. En prédisant les entrées des utilisateurs, Sony vise à minimiser ces retards, assurant une expérience de jeu plus lisse et plus réactive.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans de futures consoles comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet démontre l'engagement de Sony à s'attaquer aux problèmes de latence, en particulier à la lumière des technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter de la latence de cadre. Si elle est intégrée avec succès, cette technologie pourrait améliorer considérablement le gameplay dans les scénarios nécessitant des fractures élevées et une faible latence, comme les jeux compétitifs.