ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすことを目的とした「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの新しい特許「WO2025010132」を提出しました。この革新的なアプローチには、追加のセンサーでサポートされているAIモデルを使用して、ユーザー入力を予測および合理化し、ゲームの応答性を高めます。この開発は、SonyがPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入に続いて、PlayStation 5 Proを使用しています。
レイテンシは、プレイヤーのアクションとゲームの応答の間の遅延であり、特に応答性が重要なTwitchシューターのようなジャンルで、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。ソニーの特許は、プレーヤーが次に押すボタンを予測することにより、これに対処しようとしています。たとえば、カメラを使用してプレーヤーのコントローラーを監視し、次のコマンドを予測するためにAIに入力を提供できます。この特許はまた、コントローラーのボタン自体をセンサーとして使用する可能性を示唆しており、過去のコントローラーのアナログボタンでのソニーの経験を活用しています。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
ソニーの提出の背後にある理論的根拠は明らかです。「ユーザーの入力アクションと、システムのその後のコマンドの処理と実行の間には遅延があります。これにより、コマンドの実行が遅れ、ゲーム自体の意図しない結果が遅くなります。」ユーザーの入力を予測することにより、Sonyはこれらの遅延を最小限に抑え、よりスムーズで応答性の高いゲームエクスペリエンスを確保することを目指しています。
PlayStation 6のような将来のコンソールにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、特許は、特にFSR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーに照らして、フレームレイテンシを追加できるレンダリングテクノロジーに照らして、ソニーのコミットメントを示しています。正常に統合された場合、このテクノロジーは、競争力のあるゲームなど、高いフレームレートと低遅延を必要とするシナリオでゲームプレイを大幅に強化できます。