Sony недавно подала новый патент, WO2025010132 под названием «Выпуск Timed Input/Action», который направлен на сокращение задержки в будущем игровом оборудовании. Этот инновационный подход включает в себя использование модели ИИ, поддерживаемой дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских вводов, повышение отзывчивости игр. Эта разработка выходит на постороннюю работу Sony Sonic Spectral Super Resolution (PSSR) с PlayStation 5 Pro, которая, хотя способность к масштабированию до 4K, может ввести проблемы с задержкой из -за технологий генерации кадров.
Задержка, задержка между действием игрока и реакцией игры, может значительно повлиять на игровой процесс, особенно в жанрах, таких как Shooters, где отзывчивость имеет решающее значение. Патент Sony стремится рассмотреть это, предсказав, какую кнопку нажимает игрок, используя модель искусственного интеллекта и внешние датчики. Например, камера может использоваться для мониторинга контроллера игрока, предоставляя вход в ИИ для предвидеть следующую команду. Патент также предполагает возможность использования кнопок контроллера в качестве датчиков, используя опыт Sony с аналоговыми кнопками в прошлых контроллерах.
Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
Обоснование подачи Sony ясно: «Может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением системы системы. Это, в свою очередь, приводит к задержке выполнения команды и непреднамеренному последствиям в самой игре». Прогнозируя пользовательские входные данные, Sony стремится минимизировать эти задержки, обеспечивая более плавный и отзывчивый опыт игры.
Хотя точная реализация этой технологии в будущих консолях, таких как PlayStation 6, остается неопределенной, патент демонстрирует приверженность Sony решать проблемы задержки, особенно в свете популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавить задержку рамы. В случае успешной интеграции эта технология может значительно улучшить игровой процесс в сценариях, требующих высоких кадров и низкой задержки, таких как конкурентные игры.