索尼最近提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在减少未来游戏硬件的延迟。这种创新的方法涉及使用其他传感器支持的AI模型来预测和简化用户输入,从而增强了游戏的响应能力。在索尼与PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)之后,这种发展是由PlayStation 5 Pro介绍的,该Pro虽然能够将其提高到4K,但可以由于框架生成技术引起延迟问题。
潜伏期,玩家的动作和游戏的反应之间的延迟可能会极大地影响游戏玩法,尤其是在响应能力至关重要的Twitch射击游戏中。索尼的专利旨在通过使用机器学习的AI模型和外部传感器来预测玩家将接下来按哪个按钮按哪个按钮来解决这一问题。例如,可以使用摄像机来监视播放器的控制器,并向AI提供输入以预测下一个命令。该专利还建议将控制器的按钮本身用作传感器的可能性,利用索尼在过去的控制器中使用模拟按钮的经验。
这项新的Sony专利可能是PlayStation的游戏规则改变者。图片来源:索尼互动娱乐。
索尼提交文件背后的基本原理很明确:“用户的输入操作与系统随后的处理和执行命令之间可能存在延迟。这反过来又导致命令的执行延迟,并且在游戏本身中产生了意外的后果。”通过预测用户输入,索尼旨在最大程度地减少这些延迟,以确保更流畅,更敏感的游戏体验。
尽管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未来的游戏机中的确切实施仍然不确定,但该专利表明了索尼致力于解决延迟问题的承诺,尤其是鉴于FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)的流行渲染技术可以增加框架潜伏期。如果成功整合,这项技术可能会在需要较高的帧速率和低延迟(例如竞争性游戏)的情况下显着增强游戏玩法。