소니는 최근 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이는 것을 목표로하는 "Timed Input/Action Release"라는 제목의 새로운 특허 인 WO2025010132를 제출했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 추가 센서에서 지원하는 AI 모델을 사용하여 사용자 입력을 예측하고 간소화하여 게임의 응답 성을 향상시키는 것입니다. 이 개발은 PlayStation 5 Pro와 함께 소니의 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) 소개의 발 뒤꿈치에 관한 것이며, 이는 4K로 업 스케일링 할 수 있지만 프레임 생성 기술로 인한 대기 시간 문제를 도입 할 수 있습니다.
대기 시간, 플레이어의 액션과 게임의 응답 사이의 지연은 특히 대응이 중요한 Twitch 사수와 같은 장르에서 게임 플레이에 크게 영향을 줄 수 있습니다. 소니의 특허는 기계 학습 AI 모델과 외부 센서를 사용하여 플레이어가 다음에 누르는 버튼을 예측하여이를 해결하려고합니다. 예를 들어, 카메라를 사용하여 플레이어의 컨트롤러를 모니터링하여 다음 명령을 예상하기 위해 AI에 입력을 제공 할 수 있습니다. 이 특허는 또한 컨트롤러 버튼 자체를 센서로 사용할 가능성을 제안하여 과거 컨트롤러에서 아날로그 버튼에 대한 소니의 경험을 활용할 수 있습니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
소니의 출원의 이론적 근거는 분명합니다. "사용자의 입력 작업과 시스템의 후속 처리 및 명령 실행 사이에는 대기 시간이있을 수 있습니다. 이로 인해 게임 자체에서 명령의 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과가 발생합니다." 소니는 사용자 입력을 예측함으로써 이러한 지연을 최소화하여 더 부드럽고 반응이 좋은 게임 경험을 보장하는 것을 목표로합니다.
PlayStation 6과 같은 향후 콘솔 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 대중적인 렌더링 기술에 비추어 대기 시간 문제를 해결하려는 Sony의 약속을 보여줍니다. 성공적으로 통합되면이 기술은 경쟁 게임과 같은 높은 프레미터와 낮은 대기 시간이 필요한 시나리오에서 게임 플레이를 크게 향상시킬 수 있습니다.