Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados ya que el desarrollador Saber Interactive ha abierto su editor interno a los modders, encendiendo las esperanzas de que el juego pueda tener un legado de larga data similar a * skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, se dirigió a la discordia de modificación Space Marine 2 para compartir lo que él llama "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding".
Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público, la misma herramienta utilizada por los desarrolladores para todos los aspectos del desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders sumergirse en todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD. Este movimiento hace que la modificación de Space Marine 2 sea mucho más accesible y eficiente.
Grigorenko reiteró su compromiso de apoyar la escena de la modificación, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo decimos en serio. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradoras y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construyes a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego de "Pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, el líder del capítulo de Ultramarines de Space Marines. Este desafío juguetón ha provocado una carrera entre los modders para crear el primer mod mini-juego de pesca para Space Marine 2.
Para comprender los planes de la comunidad de modificación, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el creador del aclamado Mod de revisión de Astartes Space Marine 2 . Recién salido de habilitar la cooperativa de 12 jugadores en el juego, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades.
Este acceso abre posibilidades, como crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de ganar armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos. Tom sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado".
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del Caos, Tom señaló que crear escenas de corte sigue siendo desafiante debido a la falta de herramientas de animación. Sin embargo, actualmente está trabajando para agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, ya que las plataformas necesarias están disponibles.
La comunidad Space Marine 2 Modding también está corriendo para dar vida al mini-juego "Pesca con Daddy Calgar", según lo desafiado por Grigorenko.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente ofreció solo tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el universo del juego ellos mismos, especialmente desde que la campaña insinuó la inclusión de los Necrons.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando la potencial longevidad de Space Marine 2 a través de la modificación.
Este desarrollo llega en un momento interesante, ya que Saber and Editor Focus Entertainment ha anunciado que * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Algunos fanáticos han expresado su preocupación sobre el futuro del DLC de Space Marine 2, pero tanto Saber como Focus han asegurado que no están abandonando el juego. Con modders ahora equipados con el editor, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.