* Warhammer 40,000:太空海軍2 *的粉絲感到非常興奮,因為開發人員Saber Interactive已向Modders打開了內部編輯器,這激發了人們的希望,即遊戲可以通過用戶生成的內容具有持久的遺產,類似於 * Skyrim *。遊戲總監德米特里·格里戈倫科(Dmitry Grigorenko)參加了太空海軍陸戰隊2改裝不和諧,分享了他所謂的“我們迄今為止支持改裝社區最大的里程碑”。
Saber Interactive發布了官方的集成工作室供公眾使用,這是開發人員用於遊戲開發各個方面的工具。此初始版本使Modders可以潛入從級別的方案和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合邏輯,用戶界面和HUD元素的所有內容。此舉使Space Marine 2的改裝更加易於訪問和高效。
Grigorenko重申了他致力於支持改裝場景的承諾,他說:“不久前,我保證我們會支持改裝場景 - 我們的意思是。看著這個社區成長,推動界限並創造令人難以置信的體驗令人鼓舞和謙卑。我們很興奮地興奮,您接下來是什麼建立的 - 無論是什麼是電影界,野生遊戲模式,我們都不會看到什麼。”
為了開始,Grigorenko分享了幽默的概念藝術,以“與Daddy Calgar”的迷你游戲進行了幽默的概念藝術,其中包括Space Marines Ultramarines分會的負責人Marneus Calgar。這個有趣的挑戰激發了Modders的比賽,為太空海軍陸戰隊2創建了第一個釣魚迷你游戲Mod。
為了理解改裝社區的計劃,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)被稱為戰鎚工作室,這是備受讚譽的太空海軍陸戰隊2 Astartes大修mod的創建者。湯姆(Tom)從啟用12名玩家合作社的合作夥伴中嶄露頭角,現在可以訪問所有控制任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)的腳本工具。
這種訪問開闢了可能性,例如創建Roguelite模式,玩家僅從戰鬥刀和麵對面的更強硬的敵人開始,並在擊敗敵人後具有獲得武器,彈藥和健康的機會。湯姆建議:“殺死Carnifex可能會給您沉重的堡壘。”
雖然一項新的電影運動(例如混亂運動)是可行的,但湯姆指出,由於缺乏動畫工具,創建過場動畫仍然具有挑戰性。但是,他目前正在努力添加諸如tau和Necrons之類的新派系,因為可以使用必要的鑽機。
Space Marine 2改裝社區也正在競賽,將“與Daddy Calgar”釣魚,如Grigorenko所挑戰一樣。
太空海軍陸戰隊的反應是壓倒性的。儘管遊戲作為最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一的成功和地位,但最初只提供了三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴徒。借助現已可用的改裝工具,粉絲可以自己擴展遊戲的宇宙,尤其是自競選暗示了屍體的包含。
Redditor Mortwight評論說:“這就是您像Skyrim一樣將游戲保持活力的方式,”強調了通過改裝的太空海軍2的潛在壽命。
隨著Saber和Publisher Focus Entertainment宣布 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *正在開發,這一發展是一個有趣的時刻。一些粉絲對太空海軍2的DLC的未來表示擔憂,但佩劍和焦點都放心,他們並沒有放棄比賽。現在,使用Modders配備了編輯器,Space Marine 2有望為充滿活力的未來。