* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、開発者Saber Interactiveが内部編集者をModdersにオープンし、ユーザーが生成したコンテンツを通じて * Skyrim *に類似した長期的なレガシーを持つことができることを希望しています。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordに、「改造コミュニティをサポートする」と呼ばれるものを共有しました。
Saber Interactiveは、ゲームプレイ開発のあらゆる側面に開発者が使用するのと同じツールである、公共の使用のために公式統合スタジオをリリースしました。この最初のリリースにより、ModderはレベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、HUD要素まで、あらゆるものに飛び込むことができます。この動きにより、Space Marine 2の改造により、はるかにアクセスしやすく効率的になります。
グリゴレンコは、改造シーンをサポートするという彼のコミットメントを繰り返し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - 私たちはそれを意味しました。このコミュニティの成長、境界を押し広げ、謙虚なものの両方を見ることが、あなたが次に登場するのを見るのを楽しみにしています。
物事を始めるために、グリゴレンコは、宇宙海兵隊のウルトラマリンの章のリーダーであるマルヌス・カルガーをフィーチャーした「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのユーモラスなコンセプトアートを共有しました。この遊び心のある挑戦は、Moddersの間でレースを引き起こし、Space Marine 2の最初の釣りミニゲームModを作成しました。
改造コミュニティの計画を理解するために、私は、評価されているSpace Marine 2のAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。ゲームで12プレイヤー協同組合を可能にすることから新鮮なTomは、ミッションのダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。
このアクセスは、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、敵を倒したときに武器、弾薬、健康を獲得する機会を得ることで、プレイヤーが徐々に厳しい敵から始めて、ログエライトモードを作成するなどの可能性を開きます。トムは、「カーニフェックスを殺すことはあなたに重いボルターを与えるかもしれない」と提案した。
カオスキャンペーンなどの新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールが不足しているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は現在、必要なリグが利用可能であるため、タウやネクロンなどの新しい派factの追加に取り組んでいます。
Space Marine 2 Modding Communityは、Grigorenkoが挑戦したように、「Daddy Calgarとの釣り」ミニゲームを実現するためにレースをしています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功とステータスは、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つであるにもかかわらず、最初は宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsのみを提供していました。改造ツールが利用可能になったため、特にキャンペーンがネクロンを含めることを示唆していたため、ファンはゲームの宇宙自体を拡大できます。
Redditor Mortwightは、「これはSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、Moddingを通じてSpace Marine 2の潜在的な寿命を強調しています。
セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントは、 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *が開発中であると発表したため、この開発は興味深い時期に来ます。一部のファンは、Space Marine 2のDLCの将来について懸念を表明していますが、SaberとFocusの両方がゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者を装備しているため、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。