* Warhammer 40,000:太空海军2 *的粉丝感到非常兴奋,因为开发人员Saber Interactive已向Modders打开了内部编辑器,这激发了人们的希望,即游戏可以通过用户生成的内容具有持久的遗产,类似于 * Skyrim *。游戏总监德米特里·格里戈伦科(Dmitry Grigorenko)参加了太空海军陆战队2改装不和谐,分享了他所谓的“我们迄今为止支持改装社区最大的里程碑”。
Saber Interactive发布了官方的集成工作室供公众使用,这是开发人员用于游戏开发各个方面的工具。此初始版本使Modders可以潜入从级别的方案和游戏模式到AI行为,能力,近战组合逻辑,用户界面和HUD元素的所有内容。此举使Space Marine 2的改装更加易于访问和高效。
Grigorenko重申了他致力于支持改装场景的承诺,他说:“不久前,我保证我们会支持改装场景 - 我们的意思是。看着这个社区成长,推动界限并创造令人难以置信的体验令人鼓舞和谦卑。我们很兴奋地兴奋,您接下来是什么建立的 - 无论是什么是电影界,野生游戏模式,我们都不会看到什么。”
为了开始,Grigorenko分享了幽默的概念艺术,以“与Daddy Calgar”的迷你游戏进行了幽默的概念艺术,其中包括Space Marines Ultramarines分会的负责人Marneus Calgar。这个有趣的挑战激发了Modders的比赛,为太空海军陆战队2创建了第一个钓鱼迷你游戏Mod。
为了理解改装社区的计划,我与汤姆(Tom)交谈,汤姆(Tom)被称为战锤工作室,这是备受赞誉的太空海军陆战队2 Astartes大修mod的创建者。汤姆(Tom)从启用12名玩家合作社的合作伙伴中崭露头角,现在可以访问所有控制任务动态和游戏组件(例如武器和能力)的脚本工具。
这种访问开辟了可能性,例如创建Roguelite模式,玩家仅从战斗刀和面对面的更强硬的敌人开始,并在击败敌人后具有获得武器,弹药和健康的机会。汤姆建议:“杀死Carnifex可能会给您沉重的堡垒。”
虽然一项新的电影运动(例如混乱运动)是可行的,但汤姆指出,由于缺乏动画工具,创建过场动画仍然具有挑战性。但是,他目前正在努力添加诸如tau和Necrons之类的新派系,因为可以使用必要的钻机。
Space Marine 2改装社区也正在竞赛,将“与Daddy Calgar”钓鱼,如Grigorenko所挑战一样。
太空海军陆战队的反应是压倒性的。尽管游戏作为最畅销的战锤视频游戏之一的成功和地位,但最初只提供了三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴徒。借助现已可用的改装工具,粉丝可以自己扩展游戏的宇宙,尤其是自竞选暗示了尸体的包含。
Redditor Mortwight评论说:“这就是您像Skyrim一样将游戏保持活力的方式,”强调了通过改装的太空海军2的潜在寿命。
随着Saber和Publisher Focus Entertainment宣布 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *正在开发,这一发展是一个有趣的时刻。一些粉丝对太空海军2的DLC的未来表示担忧,但佩剑和焦点都放心,他们并没有放弃比赛。现在,使用Modders配备了编辑器,Space Marine 2有望为充满活力的未来。