Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * sont ravis car le développeur Saber Interactive a ouvert son éditeur interne aux modders, enfilant l'espoir que le jeu pourrait avoir un héritage de longue durée à * Skyrim * grâce à un contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, s'est rendu au Space Marine 2 Modding Discord pour partager ce qu'il appelle «notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding».
Saber Interactive a publié le studio d'intégration officiel pour un usage public, le même outil utilisé par les développeurs pour tous les aspects du développement de gameplay. Cette version initiale permet aux modders de plonger dans tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement de l'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée, à l'interface utilisateur et aux éléments HUD. Cette décision rend le modding pour Space Marine 2 beaucoup plus accessible et efficace.
Grigorenko a réitéré son engagement à soutenir la scène du modding, en disant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le pensons. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un nouveau jeu sauvage, ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu venir."
Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", avec Marneus Calgar, le leader du chapitre Ultramarines de Space Marines. Ce défi ludique a déclenché une course parmi les modders pour créer le premier mini-jeu de pêche pour Space Marine 2.
Pour comprendre les plans de la communauté de modding, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le créateur du célèbre Mod Astartes de refoute de Space Marine 2 . Fraîchement sorti de l'activation de la coopérative de 12 joueurs dans le jeu, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui contrôlent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités.
Cet accès ouvre des possibilités telles que la création d'un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances de gagner des armes, des munitions et de la santé lors de la défaite des ennemis. Tom a suggéré: "Killing a Carnifex pourrait vous accorder un lourde bolter".
Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique, comme une campagne de chaos, soit possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile en raison du manque d'outils d'animation. Cependant, il travaille actuellement à l'ajout de nouvelles factions comme les tau et les nécrons, car les plates-formes nécessaires sont disponibles.
La communauté de modding Space Marine 2 court également pour donner vie au mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", contesté par Grigorenko.
La réaction des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès et le statut du jeu en tant que l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec les outils de modding maintenant disponibles, les fans peuvent eux-mêmes étendre l'univers du jeu, d'autant plus que la campagne a fait allusion à l'inclusion des Necrons.
Redditor Mortwight a commenté: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim", mettant en évidence la longévité potentielle de Space Marine 2 via le modding.
Cette évolution arrive à un moment intéressant, car Saber et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Certains fans ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir du DLC de Space Marine 2, mais Sabre et Focus ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec des modders désormais équipés de l'éditeur, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.