Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * взволнованы, поскольку разработчик Sabre Interactive открыл свой внутренний редактор для моддеров, зажигая надежды на то, что игра может иметь долгосрочное наследие, сродни * Skyrim * через контент с генерируемым пользователем. Директор игры Дмитрий Григоренко отправился в Discord Space Marine 2 Modding, чтобы поделиться тем, что он называет «нашей самой большой вехой в поддержке сообщества моддинга».
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, тот же инструмент, который использовался разработчиками для всех аспектов разработки игрового процесса. Этот первоначальный релиз позволяет моддерам погрузиться во все, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей искусственного интеллекта, логики ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD. Этот ход делает моддинг для Space Marine 2 гораздо более доступным и эффективным.
Григоренко подтвердил свою приверженность поддержке сцены моддинга, сказав: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества расти, раздвигать границы и создавать невероятные впечатления, как вдохновляющие, так и смирительные. Мы взволнованы, увидев, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера главы Космических морских пехотинцев ультрамаринов. Этот игривый вызов вызвал гонку среди моддеров, чтобы создать первый рыболовный мини-мод для Space Marine 2.
Чтобы понять планы сообщества моддинга, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , создателя известного мода капитального ремонта Space Marine 2 . Том, только что позволяя кооперативу 12 игроков в игре, теперь у Тома есть доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности.
Этот доступ открывает такие возможности, как создание режима Roguelite, где игроки начинают с просто боевого ножа и сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, с вероятностью получить оружие, боеприпасы и здоровье после победы над врагами. Том предложил: «Убивание Carnifex может дать вам тяжелый болтер».
В то время как новая кинематографическая кампания, такая как кампания по хаосу, возможна, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным из -за отсутствия инструментов анимации. Тем не менее, в настоящее время он работает над добавлением новых фракций, таких как тау и некроны, поскольку необходимые буровые установки доступны.
Сообщество Modding Space Marine 2 также участвует в гонках, чтобы воплотить в жизнь мини-игру «Рыбалка с папой Калгар», в которой вызовет Григоренко.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на успех игры и статус одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, она первоначально предлагала только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос и тираниды. Благодаря доступным инструментам моддинга, фанаты могут сами расширить вселенную игры, особенно после того, как кампания намекала на включение некронов.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциальную долговечность Space Marine 2 через моддинг.
Эта разработка происходит в интересное время, так как Sabre и Publisher Focus Entertainment объявили, что * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * находится в разработке. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу будущего DLC Space Marine 2, но Sabre и Focus заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь оснащены редактором, Space Marine 2 готов к оживленному будущему.