Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados porque o desenvolvedor Sabre Interactive abriu seu editor interno para modders, acendendo esperanças de que o jogo possa ter um legado duradouro semelhante a * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogo Dmitry Grigorenko foi ao Space Marine 2 Modding Discord para compartilhar o que ele chama de "nosso maior marco, mas ao apoiar a comunidade de modding".
O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para uso público, a mesma ferramenta usada pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade. Essa versão inicial permite que os modders mergulhem em tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos do HUD. Esse movimento torna o Modding for Space Marine 2 muito mais acessível e eficiente.
Grigorenko reiterou seu compromisso em apoiar a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis tem sido inspirador e humilhante. Estamos empolgados em ver o que você construímos a seguir - seja uma campanha cinemática, um novo modo de jogo, ou algo selvagem.
Para começar, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística de uma mini-jogo "pesca com o papai Calgar", com Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines dos fuzileiros navais espaciais. Esse desafio lúdico provocou uma corrida entre os modders para criar o primeiro mod de mini-jogo de pesca para o Space Marine 2.
Para entender os planos da comunidade de modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do aclamado Astartes Reviehaul Mod, do Space Marine 2 . Recado de ativar a cooperativa de 12 jogadores no jogo, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e os componentes do jogo, como armas e habilidades.
Esse acesso abre possibilidades, como criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de ganhar armas, munição e saúde ao derrotar inimigos. Tom sugeriu: "Matar um Carnifex pode conceder -lhe uma bolsa pesada".
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha do caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido à falta de ferramentas de animação. No entanto, ele está atualmente trabalhando para adicionar novas facções, como o TAU e os Necrons, pois as plataformas necessárias estão disponíveis.
A comunidade Space Marine 2 Modding também está correndo para dar vida à mini-jogo "pescar com o papai calgar", como desafiado por Grigorenko.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os fãs podem expandir o próprio universo do jogo, especialmente porque a campanha sugeriu a inclusão dos Necrons.
O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando a potencial longevidade do Space Marine 2 através da Modding.
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, já que o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram que * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro do DLC do Space Marine 2, mas o Sabre e o Focus garantiram que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora equipados com o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.