* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 개발자 Saber Interactive가 Modders의 내부 편집기를 열었을 때 기뻐하며, 게임이 사용자가 생성 한 콘텐츠를 통해 * Skyrim *과 비슷한 오래 지속되는 유산을 가질 수 있기를 희망합니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord를 방문하여 "모딩 커뮤니티를 지원하는 데있어 가장 큰 이정표"라고 부르는 것을 공유했습니다.
Saber Interactive는 개발자가 게임 플레이 개발의 모든 측면에 사용하는 것과 동일한 도구 인 공식 통합 스튜디오를 출시했습니다. 이 초기 릴리스를 사용하면 Modder가 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 로직, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소에 이르기까지 모든 것을 다룰 수 있습니다. 이 움직임은 우주 해양 2를위한 모딩을 훨씬 더 접근 가능하고 효율적으로 만듭니다.
Grigorenko는 모딩 장면을 지원하겠다는 그의 약속을 되풀이했다.
Grigorenko는 일을 시작하기 위해 우주 해병대의 Ultramarines 지부의 리더 인 Marneus Calgar를 특징으로하는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 장난스러운 도전은 우주 마린 2를위한 최초의 낚시 미니 게임 모드를 만들기 위해 모더들 사이에서 경쟁을 일으켰습니다.
Modding Community의 계획을 이해하기 위해, 나는 유명한 Space Marine 2의 Astartes Stecre -Googul Mod의 제작자 인 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기를 나 spoke습니다. Tom은 게임에서 12 플레이어 협동 조합을 활성화하는 데 신선하게 Mission Dynamics 및 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 제어하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다.
이 액세스는 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 점점 더 강한 적을 맞서고 적을 물리 칠 때 무기, 탄약 및 건강을 얻을 수있는 로그 uleiite 모드를 만드는 것과 같은 가능성을 열어줍니다. Tom은 "Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 무거운 볼터를 부여 할 수 있습니다."라고 제안했습니다.
Chaos 캠페인과 같은 새로운 영화 캠페인은 실현 가능하지만 Tom은 애니메이션 도구가 없기 때문에 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 현재 필요한 장비를 사용할 수 있으므로 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 추가하기 위해 노력하고 있습니다.
Space Marine 2 Modding Community는 Grigorenko의 도전에 따라 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임을 생명으로 가져 오기 위해 경주하고 있습니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나 인 게임의 성공과 지위에도 불구하고 처음에는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌 만 제공했습니다. 모딩 도구를 사용할 수있게되면 팬들은 특히 캠페인이 네크론을 포함시킬 때 암시 된 이후 게임의 우주를 확장 할 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 "이것은 Skyrim과 같은 수년 동안 게임을 살아남는 방법"이라고 말했습니다.
Saber와 Publisher Focus Entertainment가 * Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *가 개발 중이라고 발표 하면서이 개발은 흥미로운시기에 나옵니다. 일부 팬들은 Space Marine 2의 DLC의 미래에 대한 우려를 표명했지만 Saber와 Focus는 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. Modders와 함께 편집자가 장착 된 Space Marine 2는 활기찬 미래를 위해 준비됩니다.