Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 con su propia presentación directa. La emoción era palpable como trailers de nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para Switch 2 Online se exhibieron. Pero quizás más significativamente, obtuvimos una mirada en profundidad al sistema en sí, y desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es una clara actualización sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, un uso mejorado de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En esta revisión diseñada de acceso, profundicemos en las emocionantes y confirmadas mejoras de accesibilidad del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El directo proporcionó detalles limitados sobre las opciones de accesibilidad tangible, destacando principalmente controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptado de acuerdo con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo ha lanzado desde entonces una página de accesibilidad que describe una lista integral de regreso y nuevas funciones.
La función de controles personalizables está de regreso y funciona como en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y la capacidad de cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también está regresando. Sin embargo, la adición más significativa de Nintendo es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Para las personas ciegas y de baja visión, los entornos como el texto a la voz son esenciales para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla actualmente se limita al menú de inicio y a la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados navegar de forma independiente el Switch 2. Los usuarios pueden personalizar las opciones de voz, la velocidad de lectura y los niveles de volumen. Aunque no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y provoca mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no era parte de un menú específico, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch se encuentra Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación dentro de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Con señales de audio y orientación de voz, la aplicación dirige a los jugadores a sus destinos elegidos. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda enormemente a las personas ciegas y de baja visión a explorar el vasto mundo del juego y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica fue particularmente beneficiosa para mí, ya que luché con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en la construcción en sí. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, una práctica por la que los he elogiado constantemente.
Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos a través de la función de intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar constantemente armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego que recuerda a Rocket League, donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las pocas características de hardware nuevas del Switch 2: control del mouse.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden moverlo por cualquier superficie, lo que hace que funcione como un mouse de computadora. Aunque la fuerza requerida para mover el cursor aún se desconoce (mi ratón de monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400 para comparar), esta nueva forma de jugar promete beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Junto con los diversos tipos de controlador ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como entusiasta de Nintendo, estoy encantado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nueva consola, las adiciones de accesibilidad emocionantes reafirman la dedicación de Nintendo a la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando los estándares de accesibilidad.