Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 com sua própria apresentação direta. A emoção era palpável como reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até os jogos da Nintendo Gamecube exclusivos para Switch 2 Online foram exibidos. Mas, talvez mais significativamente, vimos uma olhada profunda no próprio sistema e, de uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é uma atualização clara sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesta revisão projetada pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct forneceu detalhes limitados sobre opções de acessibilidade tangível, destacando principalmente controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado de acordo com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que descreve uma lista abrangente de recursos de retorno e novos recursos.
O recurso de controles personalizáveis está de volta e funções, como no comutador original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, agora com as opções adicionais de alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também está voltando. No entanto, a adição mais significativa da Nintendo é a nova configuração do "Leitor de tela".
Para indivíduos cegos e de baixa visão, configurações como o texto em fala são essenciais para a navegação dos menus e as configurações. Enquanto o leitor de tela está atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a navegar independentemente no Switch 2. Os usuários podem personalizar opções de voz, velocidade de leitura e níveis de volume. Embora não esteja claro se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e desperta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não faça parte de um menu específico, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch está o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface semelhante a GPS. Com pistas de áudio e orientação de voz, o aplicativo direciona os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, isso ajuda muito os indivíduos cegos e de baixa visão a explorar o vasto mundo do jogo e reduz a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ele permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso foi particularmente benéfico para mim, pois lutei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não na própria construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, uma prática pela qual eu sempre os elogiei.
Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens através do recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo que lembra o Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos poucos recursos de hardware do Switch 2: Controle do mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem movê-lo em qualquer superfície, fazendo com que ele funcione como um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor ainda seja desconhecida (meu mouse de monitor Ultrawide possui um DPI de 6400 para comparação), essa nova maneira de jogar promete benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Juntamente com os vários tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como entusiasta da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo console, as adições de acessibilidade emocionantes reafirmam a dedicação da Nintendo à acessibilidade e ao design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar os padrões de acessibilidade.