Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 avec sa propre présentation directe. L'excitation a été palpable en tant que bandes-annonces de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs à Switch 2 Online ont été présentés. Mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu approfondi du système lui-même, et du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est une mise à niveau claire par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée de contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette revue conçue d'accès, plongeons dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Les détails limités fournis directement sur les options d'accessibilité tangibles, mettant principalement en évidence les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté selon les paramètres du système. Cependant, Nintendo a depuis publié une page d'accessibilité qui décrit une liste complète des fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
La fonction de contrôle personnalisable est de retour et fonctionne comme sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et la possibilité de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Pourtant, l'ajout le plus significatif de Nintendo est le nouveau paramètre «Screen Reader».
Pour les individus aveugles et à basse vision, des paramètres comme le texte vocale sont essentiels pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité aux paramètres du menu d'accueil et du système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent personnaliser les options vocales, la vitesse de lecture et les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur et suscite mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.
Design innovant
Bien qu'il ne fasse pas partie d'un menu spécifique, Nintendo a introduit un outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application rénovée Nintendo Switch se trouve Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation au sein de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. Avec des indices audio et des conseils vocaux, l'application dirige les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, cela aide grandement les individus aveugles et à basse vision dans l'exploration du vaste monde du jeu et réduit la surcharge cognitive.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. Il permet aux joueurs de partager leurs créations technologiques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité a été particulièrement bénéfique pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur la construction elle-même. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, une pratique pour laquelle je les ai toujours félicité.
De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments via la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux accéder instantanément aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique de la recherche constante d'armes et de nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu rappelant la Rocket League, où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.
En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent le déplacer sur n'importe quelle surface, ce qui le fait fonctionner comme une souris d'ordinateur. Bien que la force requise pour déplacer le curseur soit encore inconnue (ma souris Ultrawide Monitor a un DPI de 6400 pour comparaison), cette nouvelle façon de jouer promet des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Couplé aux différents types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.
En tant que passionné de Nintendo, je suis ravi du Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouvelle console, des ajouts d'accessibilité passionnants réaffirment le dévouement de Nintendo à l'accessibilité et à la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière de fournir de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever les normes d'accessibilité.