数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂はついに独自の直接のプレゼンテーションでSwitch 2を発表しました。興奮は、マリオカートワールド、ドンキーコングボナンザ、さらにはスイッチ2のオンラインを独占している任天堂のゲームキューブゲームのような新しいゲームの予告編として明白でした。しかし、おそらくもっと重要なことは、システム自体を詳細に調べたことであり、アクセシビリティの観点から、Switch 2はほぼすべての面でその前身に対する明確なアップグレードです。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーの使用強化、ユニークな包括的なデザインプラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセスデザインのレビューでは、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティの強化を掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接は、有形のアクセシビリティオプションに関する限られた詳細を提供し、主にシステム設定に合わせて調整された各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを強調しました。ただし、任天堂はその後、返還と新機能の包括的なリストの概要を説明するアクセシビリティページをリリースしました。
カスタマイズ可能なコントロール機能が戻ってきて、元のスイッチと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能は、高いコントラストのオプションが追加され、一般的な表示色を変更する機能があります。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能もカムバックしています。しかし、任天堂の最も重要な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人の場合、テキストからスピーチのような設定は、メニューと設定をナビゲートするために不可欠です。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害者プレイヤーがスイッチ2を独立してナビゲートできるようにする重要なツールです。ユーザーは音声オプション、読み取り速度、ボリュームレベルをカスタマイズできます。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明ですが、任天堂が障害者の視聴者を認識していることは有望な兆候であり、会社でのアクセシビリティの将来に私の関心を引き起こします。
革新的なデザイン
任天堂は特定のメニューの一部ではありませんが、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知的、物理的、盲目的/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる包括的なツールを導入しました。改良されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリ内のナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューと音声ガイダンスにより、アプリは選択した目的地にプレーヤーを導きます。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、ゲームの広大な世界を探索し、認知的過負荷を減らすのに盲目的で低視力の個人が大いに役立ちます。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。これにより、プレイヤーはカスタムZonai Techの作成を共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの要件に苦労したため、この機能は私にとって特に有益でした。今、私は建設そのものではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。
さらに、障害者は、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスして、武器や食べ物を絶えず検索している物理的な緊張を軽減できます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、ロケットリーグを連想させるゲームであるドラッグXドライブで、プレーヤーはバスケットボールコートのマニュアル車椅子でキャラクターをコントロールしています。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2のいくつかの新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-Conをその側面に回すことで、プレイヤーはそれをあらゆる表面に移動し、コンピューターマウスのように機能させることができます。カーソルを移動するために必要な力はまだ不明ですが(私のUltrawide Monitor Mouseには比較のために6400のDPIがあります)、この新しいプレイする方法は、幅広い障害者プレーヤーのアクセシビリティの利点を約束します。任天堂がこの機能をどのように利用するかを想像するのはスリリングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能なさまざまなコントローラータイプと相まって、コントローラーの使用において革新を続けています。
任天堂の愛好家として、私はスイッチ2に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの情熱は任天堂から始まりました。新しいコンソールごとに、エキサイティングなアクセシビリティの追加により、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへの献身を再確認します。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のために新しい方法を提供する独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせることで、任天堂はアクセシビリティ基準を高め続けることができると思います。