首頁 新聞 “開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

作者 : Aaron May 02,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂終於用自己的直接演示揭開了Switch 2。興奮是在Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza等新遊戲的預告片中顯而易見的,甚至Nintendo Gamecube Games Dorcy to Switch 2 Online都展示了。但是也許更重要的是,我們對系統本身進行了深入的了解,從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在幾乎每個方面都是對其前身的明確升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,增強Joy-Con控制器的使用以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的評論中,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮且確認的可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

該直接提供了有限的有關有形可訪問性選項的詳細信息,主要突出顯示每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件,該控件根據系統設置量身定制。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,概述了返回和新功能的全面列表。

可自定義的控件功能是返回的,功能就像原始開關一樣。將文本大小調整為三個不同變體的能力返回,現在具有高對比度的附加選項以及更改一般顯示顏色的能力。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也正在捲土重來。但是,任天堂最重要的補充是新的“屏幕讀取器”設置。

對於盲目和低視力的個人,諸如文本到語音之類的設置對於瀏覽菜單和設置至關重要。雖然屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它使殘障玩家能夠獨立導航Switch 2。用戶可以自定義語音選項,閱讀速度和音量級別。儘管目前尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對其殘疾受眾的認可是一個有希望的信號,並激發了我對公司可訪問性的未來興趣。

創新設計

雖然不是特定菜單的一部分,但任天堂推出了一種包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且還可以顯著增強認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在修改後的Nintendo Switch應用程序中,是Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和眼淚的伴侶應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的接口來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。借助音頻提示和語音指導,該應用將玩家帶到自己選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助了盲目和低視力的人探索遊戲的廣闊世界並減少認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。它允許玩家分享他們的自定義Zonai技術創作。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。此功能對我特別有益,因為我在控制王國淚流滿面的控制佈局和按鈕要求方面苦苦掙扎。現在,我只需要專注於收集材料,而不是建築本身。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我一直稱讚它們的一種實踐。

此外,殘疾人可以通過項目共享功能共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一場讓人聯想起火箭聯盟的遊戲,在籃球場上,玩家在手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出顯示了Switch 2的少數新硬件功能之一:鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其移動到任何表面,從而使其像計算機鼠標一樣起作用。儘管移動光標的所需力仍然未知(我的Ultrawide Monitor鼠標的DPI為6400,以進行比較),但這種新的播放諾言的方式可為廣泛的殘疾人播放。設想任天堂將如何利用此功能,這是令人興奮的,但更重要的是,它是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為任天堂的愛好者,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元以上,但我對遊戲的熱情始於任天堂。隨著每個新的控制台,令人興奮的可訪問性增加了任天堂對可訪問性和包容性設計的奉獻精神。儘管我們仍然沒有Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller等第一方訪問設備,但任天堂正在以自己的方式進行創新,以提供新的方式為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性標準。

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