Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Aaron May 02,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 endlich mit einer eigenen direkten Präsentation vorgestellt. Die Aufregung war spürbar als Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und sogar Nintendo Gamecube -Spiele, die exklusiv für Switch 2 online wechseln, wurden vorgestellt. Aber vielleicht wichtigerer, wir haben das System selbst eingehender Blick auf das System selbst, und aus Sicht der Zugänglichkeit ist der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein klares Upgrade des Vorgängers.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, verbesserte Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in diesem Zugang zu den aufregenden und bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkten begrenzten Details zu materiellen Zugänglichkeitsoptionen lieferten hauptsächlich vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das nach den Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo hat jedoch seitdem eine Zugänglichkeitsseite veröffentlicht, auf der eine umfassende Liste der Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.

Die Funktion für anpassbare Steuerungen ist zurück und funktioniert genau wie auf dem Originalschalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, gibt nun mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und der Möglichkeit, allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, feiert ebenfalls ein Comeback. Nintendos bedeutendster Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung „Bildschirmleser“.

Für blinde und sehbehinderte Personen sind Einstellungen wie Text-to-Speech für die Navigation von Menüs und Einstellungen von wesentlicher Bedeutung. Während der Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen zwischen Start und Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, unabhängig durch den Switch zu navigieren. Obwohl unklar ist, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo nicht Teil eines bestimmten Menüs, führte ein integratives Tool vor, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreicht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der überarbeiteten Nintendo Switch App befindet sich Zelda Notes , eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsfunktion innerhalb der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle Geschäfte, Interessenspunkte und sogar schwer fassbare Koroks finden. Mit Audio -Hinweisen und Sprachanleitung leitet die App die Spieler zu ihren gewählten Zielen. Obwohl es nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Erforschung der riesigen Welt des Spiels erheblich blind und sehbehindert und verringert die kognitive Überlastung.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Es ermöglicht den Spielern, ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal war für mich besonders vorteilhaft, da ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu kämpfen hatte. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf die Konstruktion selbst. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, eine Praxis, für die ich sie konsequent gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen Elemente über die Artikelfreigabe -Funktion teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Suche nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Spiel, das an Rocket League erinnert, wo die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur die richtige Darstellung der Behinderung, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mauskontrolle.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie über jede Oberfläche bewegen und so wie eine Computermaus funktionieren. Obwohl die erforderliche Kraft zum Verschieben des Cursors noch unbekannt ist (meine Ultrawide Monitor Maus verfügt über einen DPI von 6400 zum Vergleich), verspricht diese neue Art des Spielens für eine breite Palette von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Verbindung mit den verschiedenen Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, wird Nintendo weiterhin in der Verwendung von Controller innoviert.

Als Nintendo -Enthusiast bin ich begeistert von dem Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Leidenschaft für das Spielen mit Nintendo. Mit jeder neuen Konsole bekräftigen aufregende Ergänzungen von Barrierefreiheit das Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innoviert, um neue Möglichkeiten für behinderte Personen zu bieten. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern angeschlossen ist, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo feststellen, dass Nintendo die Barrierefreiheitsstandards weiter erhöht.

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